home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr14 / gg_segag.zip / GNUP02.TXT < prev   
Text File  |  1993-05-12  |  68KB  |  1,691 lines

  1. GAME GENIE(tm) FOR SEGA(tm) GENESIS(tm) CODES
  2.  
  3. (c) 1993 Lewis Galoob Toys, Inc. All Rights Reserved.
  4. Excerpts from Game Genie(tm) Code Updates made available through 
  5. VideoGames & Computer Entertainment for the private use of Game 
  6. Genie owners. No commercial use without authorization. This file 
  7. may be freely distributed for private, non-commercial use as long as 
  8. it is not altered and all text remains intact.
  9. This product is licensed by Sega of America, Inc. for use with the
  10. Sega(tm) Genesis(tm) System. Sega, s and the Sega Seal of Quality are
  11. trademarks of Sega Enterprises, Ltd. Game titles are trademarks of their
  12. respective owners. Game Genie is a trademark of Lewis Galoob Toys, Inc.
  13. U.S. Patent No. 5,112,051.
  14.  
  15. THIS FILE CONTAINS ALL THE GAMES IN CODE UPDATE/SEGA GENESIS 
  16. VOL. 1, #2.
  17.  
  18. Alien 3 (tm) Game
  19. Help Ripley really rip into those nasty aliens with these power 
  20. codes. RIP Codes 37 and 38 sometimes enable Ripley to jump through 
  21. walls and ceilings. Be careful, though, because she can stuck in 
  22. ceilings or walls or get trapped forever if there's no room on the 
  23. other side. If this happens, reset.
  24. RIP
  25. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  26. All Difficulty Modes:
  27. 1    D2CT-CADY    Game clock runs faster
  28. 2    SACT-CADY    Game clock runs slower
  29. 3    8ACT-CADY    Game clock runs much slower
  30. 4    AACT-CA6J    Game clock frozen (no time limit)
  31. 5    AJBT-AAEY    Start at stage 2 instead of stage 1
  32. 6    ANBT-AAEY    Start at stage 3
  33. 7    ATBT-AAEY    Start at guardian level after stage 3
  34. 8    AYBT-AAEY    Start at stage 4
  35. 9    A2BT-AAEY    Start at stage 5
  36. 10    A6BT-AAEY    Start at stage 6    I
  37. 11    BABT-AAEY    Start at guardian level after stage 6
  38. 12    BEBT-AAEY    Start at stage 7
  39. 13    BJBT-AAEY    Start at stage 8
  40. 14    BNBT-AAEY    Start at stage 9
  41. 15    BTBT-AAEY    Start at guardian level after stage 9
  42. 16    BYBT-AAEY    Start at stage 10
  43. 17    B2BT-AAEY    Start at stage 11
  44. 18    B6BT-AAEY    Start at stage 12
  45. 19    CABT-AAEY    Start at guardian level after stage 12
  46. 20    CEBT-AAEY    Start at stage 13
  47. 21    CJBT-AAEY    Start at stage 14
  48. 22    CNBT-AAEY    Start at stage 15
  49. 23    CTBT-AAEY    Start at guardian level after stage 15
  50. 24    AJNA-EA3R    Infinite ammo for machine gun
  51. 25    AJMA-EA7C    Infinite fuel for flame-thrower
  52. 26    AJJT-EA2J    Infinite ammo for grenade launcher
  53. 27    AJKA-EA88    Infinite hand grenades
  54. 28    M42A-CAG0    Machine gun recharge pick-up reloads to 
  55. capacity
  56. 29    NC2A-CAHY    Flame-thrower recharge pick-up reloads to 
  57. capacity
  58. 30    NL2T-CAAW    Grenade launcher recharge pick-up reloads to 
  59. capacity
  60. 31    NW2T-CABT    Hand grenade recharge pick-up reloads to 
  61. capacity
  62. 32    RG2T-C6W4    First-aid pick-up restores energy gauge to 
  63. capacity
  64. 33    AMDA-CA4J    Long falls do not reduce energy
  65. 34    ADEA-CAGJ    Falls into turbine fans do not reduce energy
  66. 35    AJFT-AA66    Never lose radar
  67. 36    A2EA-AA8R    Infinite lives
  68. 37    5DXA-D93N    Ripley jumps higher
  69. 38    YDXA-D93N    Ripley jumps much higher
  70. Hard Difficulty Mode:
  71. 39    LBRT-JAEJ    Machine gun capacity is 50 instead of 99
  72. 40    GBRT-JAEL    Flame-thrower capacity is 30 instead of 99
  73. 41    EBRT-JAEN    Grenade launcher capacity is 20 instead of 
  74. 99    E
  75. 42    GBRT-JAER    Hand grenade capacity is 30 instead of 99
  76. Remember, you can pick 'n mix your codes! You can enter up to FIVE 
  77. codes at a time (but some effects require more than one code).
  78. Alien 3 and related names are trademarks of Twentieth Century Fox 
  79. Film Corporation.
  80.  
  81. Batman (tm) Game (More Codes)
  82. BAT Codes 9 thru 22 are new. With Codes 20 and 21, you may go 
  83. straight to the bosses on some levels. Code 22 will make Batman 
  84. invincible after he is hit once. Then he'll turn invisible. Normal game 
  85. play is possible, but watch out for jumps. To make Batman visible, 
  86. momentarily turn off effects and Batman may appear. If not, try 
  87. again.
  88. BAT
  89. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  90. 1    E2ET-AA4C    MASTER CODE--MUST BE ENTERED
  91. 2    AKFT-AA4Y    Infinite lives
  92. 3    RFFA-A60N    Batman floats when he dies!
  93. 4    AKYA-AA9G    Infinite Batarangs
  94. 5    RYFA-C6VR    Guns don't hurt
  95. 6    AKYT-AA5L    Infinite rockets for the Batwing
  96. 7    B2AT-CA46    Punches, knives and guns don't hurt
  97. 8    AKYT-AA7R    Infinite rockets for the Batmobile
  98. 9    HEET-BJX2    Start on Axis Chemical Plant level
  99. 10    HEET-BNX2    Start on Flugelheim Museum level
  100. 11    HEET-BTX2    Start battle with Bob the Goon
  101. 12    HEET-BYX2    Start with graphic before Gotham City Streets
  102. 13    HEET-B2X2    Start on Gotham City Streets level
  103. 14    HEET-B6X2    Start battle with mimes
  104. 15    HEET-BAX2    Start battle with Gotham City Streets boss
  105. 16    9TET-BGD2 +BEET-AAD4 + 96ET-AAD6 + 5NET-AYX8 + AJET-
  106. AA6A    Start on Sky over Gotham level
  107. 17    9TET-BGD2 +BJET-AAD4 + 96ET-AAD6 + 5NET-AYX8 + AJET-
  108. AA6A    Start on Gotham Cathedral level
  109. 18    9TET-BGD2 +BNET-AAD4 + 96ET-AAD6 + 5NET-AYX8 + AJET-
  110. AA6A    Start on Gotham Cathedral level spikes 
  111. 19    9TET-BGD2 +BTET-AAD4 + 96ET-AAD6 + 5NET-AYX8 + AJET-
  112. AA6A    Meet the Joker
  113. 20    HEGA-BJVG    Skip through levels
  114. 21    HEGA-BTVG    Skip through levels faster
  115. 22    AKEA-AA4J    Invincible and invisible!
  116. Remember, you can pick 'n mix your codes! You can enter up to FIVE 
  117. codes at a time (but some effects require more than one code).
  118. Batman and related names are trademarks of DC Comics Inc.
  119.  
  120. Bulls vs. Lakers and the NBA Playoffs (tm) Game
  121. Everything's realistic here, from the players' signature moves down 
  122. to the way they look. Try BULL Code 2 and have all the time in the 
  123. world to take a shot. Get a 50-point head start with Code 16, and 
  124. trounce the computer with Code 29 and 8 points per basket. If you're 
  125. an expert, have your opponent start with 50 points (Code 21).
  126. BULL
  127. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  128. 1    R18A-8608    MASTER CODE--MUST BE ENTERED
  129. 2    ATHA-AA68    Infinite shot clock
  130. 3    REJA-A6TN    Infinite timeouts for both teams
  131. 4    AFFT-CAEL    Team 1 starts with 1 timeout
  132. 5    APFT-CAEL    Team 1 starts with 3 timeouts
  133. 6    A7FT-CAEL    Team 1 starts with 7 timeouts
  134. 7    BFFT-CAEL    Team 1 starts with 9 timeouts
  135. 8    AFFT-CAEW    Team 2 starts with 1 timeout
  136. 9    APFT-CAEW    Team 2 starts with 3 timeouts
  137. 10    A7FT-CAEW    Team 2 starts with 7 timeouts
  138. 11    BFFT-CAEW    Team 2 starts with 9 timeouts
  139. 12    BJCA-AAH8    Team 1 starts with 10 points
  140. 13    CTCA-AAH8    Team 1 starts with 20 points
  141. 14    D2CA-AAH8    Team 1 starts with 30 points
  142. 15    FACA-AAH8    Team 1 starts with 40 points
  143. 16    GJCA-AAH8    Team 1 starts with 50 points
  144. 17    BJCT-AAAG    Team 2 starts with 10 points
  145. 18    CTCT-AAAG    Team 2 starts with 20 points
  146. 19    D2CT-AAAG    Team 2 starts with 30 points
  147. 20    FACT-AAAG    Team 2 starts with 40 points
  148. 21    GJCT-AAAG    Team 2 starts with 50 points
  149. DON'T COMBINE CODES 22 THRU 37 WITH ANY OF CODES 38 THRU 43
  150. 22    SFBT-DEZ2    Team 1's baskets worth 1 point
  151. 23    SFBT-DJZ2    Team 1's baskets worth 2 points
  152. 24    SFBT-DNZ2    Team 1's baskets worth 3 points
  153. 25    SFBT-DTZ2    Team 1's baskets worth 4 points
  154. 26    SFBT-DYZ2    Team 1's baskets worth 5 points
  155. 27    SFBT-D2Z2    Team 1's baskets worth 6 points
  156. 28    SFBT-D6Z2    Team 1's baskets worth 7 points
  157. 29    SFBT-DAZ2    Team 1's baskets worth 8 points
  158. 30    SFBT-DEZR    Team 2's baskets worth 1 point
  159. 31    SFBT-DJZR    Team 2's baskets worth 2 points
  160. 32    SFBT-DNZR    Team 2's baskets worth 3 points
  161. 33    SFBT-DTZR    Team 2's baskets worth 4 points
  162. 34    SFBT-DYZR    Team 2's baskets worth 5 points
  163. 35    SFBT-D2ZR    Team 2's baskets worth 6 points
  164. 36    SFBT-D6ZR    Team 2's baskets worth 7 points
  165. 37    SFBT-DAZR    Team 2's baskets worth 8 points
  166. DON'T COMBINE CODES 38 THRU 43 WITH ANY OF CODES 22 THRU 37
  167. 38    A30T-AAEA    All 3-pointers worth 6 points
  168. 39    BF0T-AAEA    All 3-pointers worth 9 points
  169. 40    AK0T-AAAT    All free throws worth 2 points
  170. 41    AP0T-AAAT    All free throws worth 3 points
  171. 42    A30T-AAAT    All free throws worth 6 points
  172. 43    BF0T-AAAT    All free throws worth 9 points
  173. Remember, you can pick 'n mix your codes! You can enter up to FIVE 
  174. codes at a time (but some effects require more than one code).
  175. Bulls vs. Lakers and the NBA Playoffs is a trademark of Electronic 
  176. Arts.
  177.  
  178. Dragon's Fury (tm) Game
  179. This is a challenging video pinball game where you have to destroy 
  180. monsters and creatures to try to advance to the mystery stage. The 
  181. hidden passages to the bonus stages are fun, but it's tough to get the 
  182. points you need to reach the mystery stage (NOT!--FURY Code 26 lets 
  183. you start with a bonus multiplier of 9 instead of one). With Codes 13 
  184. thru 26, the bonus multiplier will reset to 1 and bonus points will 
  185. reset to 100 after the first bonus (except if you also use Codes 27 
  186. and 28). Note that Codes 1 thru 26 may be affected by use of 
  187. passwords. And remember that in a 2-player game the players share 
  188. the bonus; if it is not collected by one player, the current bonus 
  189. values are available for the other player to collect.
  190. FURY
  191. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  192. 1    AECT-BA3W    Start game with 1 ball instead of 3
  193. 2    AJCT-BA3W    Start with 2 balls
  194. 3    ATCT-BA3W    Start with 4 balls
  195. 4    AYCT-BA3W    Start with 5 balls
  196. 5    A6CT-BA3W    Start with 7 balls
  197. 6    BJCT-BA3W    Start with 10 balls
  198. 7    B6CT-BA3W    Start with 15 balls
  199. 8    DECT-BA3W    Start with 25 balls
  200. 9    GJCT-BA3W    Start with 50 balls
  201. 10    KNCT-BA3W    Start with 75 balls
  202. 11    NTCT-BA3W    Start with 100 balls
  203. 12    RE0A-A6WR    Infinite balls
  204. 13    AACT-AAEN    Start with 0 bonus points instead of 100
  205. 14    AYCT-AAEN    Start with 500 bonus points
  206. 15    BJCT-AAEN    Start with 1000 bonus points
  207. 16    B6CT-AAEN    Start with 1500 bonus points
  208. 17    DECT-AAEN    Start with 2,500 bonus points
  209. 18    GJCT-AAEN    Start with 5,000 bonus points
  210. 19    KNCT-AAEN    Start with 7,500 bonus points
  211. 20    NNCT-AAEN    Start with 9,900 bonus points
  212. 21    AJCT-AAE0    Start with bonus multiplier at 2 instead of 1
  213. 22    ANCT-AAE0    Start with bonus multiplier at 3
  214. 23    ATCT-AAE0    Start with bonus multiplier at 4
  215. 24    AYCT-AAE0    Start with bonus multiplier at 5
  216. 25    A6CT-AAE0    Start with bonus multiplier at 7
  217. 26    BECT-AAE0    Start with bonus multiplier at 9
  218. 27    AVPA-AA8L    Bonus points never reset when bonus is 
  219. collected
  220. 28    AVPA-AA8Y    Bonus multiplier never resets when bonus is 
  221. collected
  222. Remember, you can pick 'n mix your codes! You can enter up to FIVE 
  223. codes at a time (but some effects require more than one code).
  224. Dragon's Fury is a trademark of Tengen, Inc.
  225.  
  226. Evander Holyfield's Real Deal Boxing (tm) Game
  227. This exciting and realistic challenge is named for the ex-champ, but 
  228. it still provides up-to-date fun and action. With DEAL Codes 1 and 7 
  229. you must win by a KO or TKO. Code 7 prevents boxers from being 
  230. refreshed between rounds, since Round 1 never ends. Code 8 allows 
  231. you to make a super boxer. You can give him Power, Stamina, Speed, 
  232. and Defense at any levels you wish, but if you set all of them to 
  233. their maximum values, then they can't be reduced.
  234. DEAL
  235. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  236. 1    AJWA-AA64    Always round 1
  237. 2    BJWA-ACFN + BJNA-ACHW    Rounds are 1 minute long
  238. 3    BJWA-AEFN + BJNA-AEHW    Rounds are 2 minutes long
  239. 4    BJWA-AJEN + BJNA-AJHW    Rounds are 4 minutes long
  240. 5    BJWA-ANFN + BJNA-ANHW    Rounds are 6 minutes long
  241. 6    BJWA-AWFN + BJNA-AWHW    Rounds are 9 minutes long
  242. 7    CTRA-AA2L    Rounds never end
  243. 8    RGKT-A6VW + TCKT-A4AN + TCKT-A4BR    Set up new 
  244. career any way you want
  245. Remember, you can pick 'n mix your codes!
  246. Evander Holyfield's Real Deal Boxing is a trademark of SEGA.
  247.  
  248. F-22 Interceptor (tm) Game
  249. State-of-the-art flight simulation! Use these great codes to dial in 
  250. lives, ammo, chaff (radar decoys)
  251.  and fuel consumption.
  252. 22
  253. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  254. 1    RH9T-R60T    MASTER CODE--MUST BE ENTERED
  255. 2    AHAA-AAEE    Start with 2 lives
  256. 3    AMAA-AAEE    Start with 3 lives
  257. 4    AXAA-AAEE    Start with 5 lives
  258. 5    A1AA-AAEE    Start with 6 lives
  259. 6    A9AA-AAEE    Start with 8 lives
  260. 7    BMAA-AAEE    Start with 11 lives
  261. NOTE: CODES 8 THRU 21 WORK ONLY ON USA CAMPAIGN
  262. 8    WCPA-GCA8    Start with 400 ammo
  263. 9    8WPA-GCA8    Start with 500 ammo
  264. 10    MCPA-GEA8    Start with 600 ammo
  265. 11    1WPA-GEA8    Start with 700 ammo
  266. 12    ECPA-GGA8    Start with 800 ammo
  267. 13    TWPA-GGA8    Start with 900 ammo
  268. 14    7CPA-GGA8    Start with 1000 ammo
  269. 15    FC1A-GAAG    Start with 40 chaff
  270. 16    GL1A-GAAG    Start with 50 chaff
  271. 17    HW1A-GAAG    Start with 60 chaff
  272. 18    J41A-GAAG    Start with 70 chaff
  273. 19    LC1A-GAAG    Start with 80 chaff
  274. 20    ML1A-GAAG    Start with 90 chaff
  275. 21    NW1A-GAAG    Start with 100 chaff
  276. 22    1B7T-BLYW    Fuel burns 2x faster than normal
  277. 23    1B7T-BRYW    Fuel burns 4x faster than normal
  278. 24    1B7T-BGZA    Afterburner fuel consumption 2x normal
  279. 25    1B7T-BLZA    Afterburner fuel consumption 3x normal
  280. 26    1B7T-BWZA    Afterburner fuel consumption 5x normal
  281. 27    1B7T-B0ZA    Afterburner fuel consumption 6x normal
  282. Remember, you can pick 'n mix your codes! You can enter up to FIVE 
  283. codes at a time (but some effects require more than one code).
  284. F-22 Interceptor is a trademark of Electronic Arts.
  285.  
  286. Ghostbusters (tm) Game
  287. Go run, jump and get them ghosts! Running out of life and bombs used 
  288. to be a problem, but now you have GHOST Code 1 for an almost 
  289. infinite life bar and Code 26 for infinite bombs. If you're getting to 
  290. be an ecto-expert at this challenging game, try Codes 5 and 30 for 
  291. just a little life and no bombs, and you won't have a ghost of a 
  292. chance.
  293. GHOST
  294. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  295. 1    BWST-AA54    Protection from most damage
  296. 2    96CT-BTAR    Start with 24 life bar ticks instead of 16
  297. 3    96CT-A2AR    Start with 12 life bar ticks
  298. 4    96CT-ATAR    Start with 8 life bar ticks
  299. 5    96CT-AJAR    Start with 4 life bar ticks
  300. 6    ATCT-AAAG    Start with 5 rounds
  301. 7    AYCT-AAAG    Start with 6 rounds
  302. 8    A2CT-AAAG    Start with 7 rounds
  303. 9    A6CT-AAAG    Start with 8 rounds
  304. 10    BACT-AAAG    Start with 9 rounds
  305. 11    BECT-AAAG    Start with 10 rounds
  306. 12    96CT-BYA0    Start with 26 energy bar ticks
  307. 13    96CT-A2A0    Start with 12 energy bar ticks
  308. 14    96CT-AJA0    Start with only 4 energy bar ticks
  309. 15    ACTT-ACH6    $10 ghosts worth $100
  310. 16    ACTT-BAH6    $10 ghosts worth $1,000
  311. 17    ACTT-BAS6    $10 ghosts worth $3,000
  312. 18    ACTT-AEH8    $20 ghosts worth $200
  313. 19    ACTT-AAS8    $20 ghosts worth $2,000
  314. 20    ACTT-BA18    $20 ghosts worth $5,000
  315. 21    ACVA-AGAA    $30 ghosts worth $300
  316. 22    ACVA-BAJA    $30 ghosts worth $3,000
  317. 23    ACVA-BATA    $30 ghosts worth $5,000
  318. 24    ACVA-ALAC    $50 ghosts worth $500
  319. 25    ACVA-BATC    $50 ghosts worth $5,000
  320. 26    AV0T-AA4C    Infinite bombs
  321. 27    NNCT-AABN    Start with 99 bombs
  322. 28    CJCT-AABN    Start with 18 bombs
  323. 29    EYCT-AABN    Start with 37 bombs
  324. 30    AACT-AABN    Start with 0 bombs
  325. Remember, you can pick 'n mix your codes! You can enter up to FIVE 
  326. codes at a time (but some effects require more than one code).
  327. Ghostbusters is a trademark of Columbia Pictures Industries, Inc.
  328.  
  329. Golden Axe (tm) Game (Sega Classic Version)
  330. Save the land of Yuria from the evil oppressor Death Adder. In this 
  331. game, you fight with close-range attacks and a powerful magic that 
  332. kills everything on the screen.  Use GASC Code 1 for invincibility, 
  333. and Code 5 for infinite lives.
  334. THESE CODES ARE ONLY FOR THE SEGA CLASSIC VERSION OF THE 
  335. GAME. SEE CODEBOOK FOR CODES FOR THE ORIGINAL TITLE
  336. GASC
  337. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  338. 1    BB1A-AA78    Infinite hit points
  339. 2    RF8A-A6W6    Infinite magic
  340. 3    FGYT-BJVY    Each magic pot worth 2
  341. 4    FGYT-BNVY    Each magic pot worth 3
  342. 5    KB8T-AA46    Infinite lives
  343. 6    AJVT-AA2T    Infinite credits
  344. 7    AJ7T-BA28    Start with 2 credits instead of 4
  345. 8    A27T-BA28    Start with 6 credits
  346. 9    BA7T-BA28    Start with 8 credits
  347. 10    ABBA-ACC4    Start with 1 life instead of 3--1st credit 
  348. only
  349. NOTE: IF YOU HAVE MORE THAN 3 LIVES, THE GRAPHICS ON THE 
  350. COUNTER LOOK WEIRD, BUT IT STILL COUNTS CORRECTLY
  351. 11    ABBA-ALC4    Start with 5 lives--1st credit only
  352. 12    ABBA-ARC4    Start with 7 lives--1st credit only
  353. 13    ABBA-AWC4    Start with 9 lives--1st credit only
  354. 14    AAVT-ACBR    Continue with 1 life instead of 3
  355. 15    AAVT-ALBR    Continue with 5 lives
  356. 16    AAVT-ARBR    Continue with 7 lives
  357. 17    AAVT-AWBR    Continue with 9 lives
  358. 18    ABBA-AEDA    Start with 2 magic pots instead of 1
  359. 19    ABBA-AJDA    Start with 4 magic pots
  360. 20    SA8A-BET2    Start on stage 2
  361. 21    SA8A-BJT2    Start on stage 3
  362. 22    SA8A-BNT2    Start on stage 4
  363. 23    SA8A-BTT2    Start on stage 5
  364. 24    SA8A-BYT2    Start on stage 6
  365. 25    SA8A-B2T2    Start on stage 7
  366. 26    SA8A-B6T2    Start on stage 8
  367. Remember, you can pick 'n mix your codes! You can enter up to FIVE 
  368. codes at a time (but some effects require more than one code).
  369. Golden Axe and related names are trademarks of Sega of America, 
  370. Inc.
  371.  
  372. Greendog, The Beached Surfer Dude (tm) Game
  373. Find the funky ancient surfboard (probably left over from the '60's) 
  374. and break the curse in this fun game, with its good cartoony graphics 
  375. and lots 'o enemies. Hang ten, dude, with DOG Codes 1 and 5--you'll 
  376. have infinite lives and spikes won't hurt you. If you need more of a 
  377. challenge, try Codes 17 and 23.
  378. DOG
  379. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  380. 1    ATNT-AA4E    Infinite lives
  381. 2    AYPA-AADE    Start with 6 lives
  382. 3    A2PA-AADE    Start with 7 lives
  383. 4    BEPA-AADE    Start with 10 lives
  384. 5    ABYA-CAAN    Spikes don't hurt
  385. 6    AYNA-BE5Y    Start on Ancient Aztec Crypts level
  386. 7    A6NA-BE5Y    Start on Mustique level
  387. 8    BJNA-BE5Y    Start on Curacao level
  388. 9    BNNA-BE5Y    Start on Underwater Crypts of Curacao level
  389. 10    BYNA-BE5Y    Start on Skateboard level 1
  390. 11    B2NA-BE5Y    Start on Jamaica level
  391. 12    B6NA-BE5Y    Start on Skateboard level 2
  392. 13    CENA-BE5Y    Start on Saba level
  393. 14    CJNA-BE5Y    Start on Crypts after Saba level
  394. 15    CTNA-BE5Y    Start on St. Vincent level
  395. 16    CYNA-BE5Y    Start on the final Skateboard level
  396. 17    AACA-CAC4    Cola doesn't restore energy
  397. 18    AJCA-CAC4    Cola restores less energy than normal
  398. 19    DTCA-CAC4    Cola restores more energy than normal
  399. 20    GACA-CAC4    Cola completely restores energy
  400. 21    AD8A-AACL    Fish don't hurt
  401. 22    AX8A-AACL    Fish hurt more than normal
  402. 23    CD8A-AACL    Fish are devastating
  403. 24    AC6A-AABG    Birds don't hurt
  404. 25    BC6A-AABG    Birds hurt more than normal
  405. 26    CC6A-AABG    Birds are devastating
  406. Remember, you can pick 'n mix your codes! You can enter up to FIVE 
  407. codes at a time (but some effects require more than one code).
  408. Greendog, The Beached Surfer Dude and related names are 
  409. trademarks of Ric Green.
  410.  
  411. Joe Montana II Sports Talk Football (tm) Game (Alternate Codes)
  412. This is one of the toughest football challenges of them all, and the 
  413. play-by-play is a cool feature. Plenty of Game Genie (tm) codes give 
  414. you pinpoint control over plays, the clock, the length of the quarters, 
  415. even the scoring values. Note that JOE2 Codes 11 thru 18 replace the 
  416. 20-minute game option on the options screen. The options screen 
  417. will still display a 20-minute game, even when a code has been used 
  418. to change this. The 40-minute game and 60-minute game options 
  419. work as normal. Think you have Super Bowl potential? Try JOE2 Code 
  420. 1 and see if you can put together a scoring drive!
  421. NOTE: THERE ARE TWO VERSIONS OF THIS GAME. IF THE "A" CODES DO 
  422. NOT WORK ON YOUR GAME, THEN TRY THE "B" CODES
  423. JOE2
  424. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  425. 1A    AKFT-RAGA    Only have 1 play to make a first down
  426. 1B    ALTT-CAEG
  427. 2A    APFT-RAGA    Only have 2 plays to make a first down
  428. 2B    ARTT-CAEG
  429. 3A    AVFT-RAGA    Only have 3 plays to make a first down
  430. 3B    AWTT-CAEG
  431. 4A    AKFT-RA74    Have infinite plays to make a first down
  432. 4B    ALTT-CA6A
  433. 5A    AFGA-RACC    Every drive starts as 1st and goal, no matter 
  434. where the ball is!
  435. 5B    ALVA-CA2J
  436. 6A    C1TA-CAHY    Play clock is 15 seconds long
  437. 6B    CYDA-CAEL
  438. 7A    GDTA-CAHY    Play clock is 30 seconds long
  439. 7B    GADA-CAEL
  440. 8A    NDTA-CAHY    Play clock is 60 seconds long
  441. 8B    NADA-CAEL
  442. 9A    WDTA-CAHY    Play clock is 90 seconds long
  443. 9B    WADA-CAEL
  444. 10A    AAMA-AAD4    Play clock is infinite
  445. 10B    AAMT-AAA0
  446. 11A    ADVA-NCDR    1-minute quarters (4-minute game)
  447. 11B    AB9A-CCC6
  448. 12A    ADVA-NEDR    2-minute quarters (8-minute game)
  449. 12B    AB9A-CEC6
  450. 13A    ADVA-NAMR    20-minute quarters (80-minute game)
  451. 13B    AB9A-CAL6
  452. 14A    ADVA-NLMR    25-minute quarters (100-minute game)
  453. 14B    AB9A-CLL6
  454. 15A    ADVA-PAMR    30-minute quarters (120-minute game)
  455. 15B    AB9A-DAL6
  456. 16A    ADVA-NLXR    45-minute quarters (180-minute game)
  457. 16B    AB9A-CLW6
  458. 17A    ADVA-NA5R    60-minute quarters (240-minute game)
  459. 17B    AB9A-CA46
  460. 18A    ADVA-PL5R    75-minute quarters (300-minute game)
  461. 18B    AB9A-DL46
  462. 19A    ADVA-CAAW    0 timeouts per half--home team
  463. 19B    AADT-CAFJ
  464. 20A    AHVA-CAAW    1 timeout per half--home team
  465. 20B    AEDT-CAFJ
  466. 21A    AMVA-CAAW    2 timeouts per half--home team
  467. 21B    AJDT-CAFJ
  468. 22A    ADVA-CAAN    0 timeouts per half--visiting team
  469. 22B    AADT-CAFC
  470. 23A    AHVA-CAAN    1 timeout per half--visiting team
  471. 23B    AEDT-CAFC
  472. 24A    AMVA-CAAN    2 timeouts per half--visiting team
  473. 24B    AJDT-CAFC
  474. 25A    AVDT-CA68    Infinite timeouts--visiting team
  475. 25B    AWBT-AA6E
  476. 26A    ABGA-RADN    Touchdowns worth 0 points
  477. 26B    ACVA-CAEW
  478. 27A    AFGA-RADN    Touchdowns worth 1 point
  479. 27B    AGVA-CAEW
  480. 28A    AKGA-RADN    Touchdowns worth 2 points
  481. 28B    ALVA-CAEW
  482. 29A    APGA-RADN    Touchdowns worth 3 points
  483. 29B    ARVA-CAEW
  484. 30A    AVGA-RADN    Touchdowns worth 4 points
  485. 30B    AWVA-CAEW
  486. 31A    AZGA-RADN    Touchdowns worth 5 points
  487. 31B    A0VA-CAEW
  488. 32A    A7GA-RADN    Touchdowns worth 7 points
  489. 32B    A8VA-CAEW
  490. 33A    BBGA-RADN    Touchdowns worth 8 points
  491. 33B    BCVA-CAEW
  492. 34A    BFGA-RADN    Touchdowns worth 9 points
  493. 34B    BGVA-CAEW
  494. 35A    ABGA-RAC2    Extra points worth 0 points
  495. 35B    ACVA-CAD8
  496. 36A    AKGA-RAC2    Extra points worth 2 points
  497. 36B    ALVA-CAD8
  498. 37A    APGA-RAC2    Extra points worth 3 points
  499. 37B    ARVA-CAD8
  500. 38A    AVGA-RAC2    Extra points worth 4 points
  501. 38B    AWVA-CAD8
  502. 39A    AZGA-RAC2    Extra points worth 5 points
  503. 39B    A0VA-CAD8
  504. 40A    A3GA-RAC2    Extra points worth 6 points
  505. 40B    A4VA-CAD8
  506. 41A    A7GA-RAC2    Extra points worth 7 points
  507. 41B    A8VA-CAD8
  508. 42A    BBGA-RAC2    Extra points worth 8 points
  509. 42B    BCVA-CAD8
  510. 43A    BFGA-RAC2    Extra points worth 9 points
  511. 43B    BGVA-CAD8
  512. 44A    ABGA-RADC    Field goals worth 0 points
  513. 44B    ACVA-CAEJ
  514. 45A    AFGA-RADC    Field goals worth 1 points
  515. 45B    AGVA-CAEJ
  516. 46A    AKGA-RADC    Field goals worth 2 points
  517. 46B    ALVA-CAEJ
  518. 47A    AVGA-RADC    Field goals worth 4 points
  519. 47B    AWVA-CAEJ
  520. 48A    AZGA-RADC    Field goals worth 5 points
  521. 48B    A0VA-CAEJ
  522. 49A    A3GA-RADC    Field goals worth 6 points
  523. 49B    A4VA-CAEJ
  524. 50A    A7GA-RADC    Field goals worth 7 points
  525. 50B    A8VA-CAEJ
  526. 51A    BBGA-RADC    Field goals worth 8 points
  527. 51B    BCVA-CAEJ
  528. 52A    BFGA-RADC    Field goals worth 9 points
  529. 52B    BGVA-CAEJ
  530. 53A    ABGA-RAEC    Safeties worth 0 points
  531. 53B    ACVA-CAFJ
  532. 54A    AFGA-RAEC    Safeties worth 1 points
  533. 54B    AGVA-CAFJ
  534. 55A    APGA-RAEC    Safeties worth 3 points
  535. 55B    ARVA-CAFJ
  536. 56A    AVGA-RAEC    Safeties worth 4 points
  537. 56B    AWVA-CAFJ
  538. 57A    AZGA-RAEC    Safeties worth 5 points
  539. 57B    A0VA-CAFJ
  540. 58A    A3GA-RAEC    Safeties worth 6 points
  541. 58B    A4VA-CAFJ
  542. 59A    A7GA-RAEC    Safeties worth 7 points
  543. 59B    A8VA-CAFJ
  544. 60A    BBGA-RAEC    Safeties worth 8 points
  545. 60B    BCVA-CAFJ
  546. 61A    BFGA-RAEC    Safeties worth 9 points
  547. 61B    BGVA-CAFJ
  548. Remember, you can pick 'n mix your codes! You can enter up to FIVE 
  549. codes at a time (but some effects require more than one code).
  550. Joe Montana II Sports Talk Football is a trademark of Sega of 
  551. America, Inc.
  552. Game Genie is a trademark of Lewis Galoob Toys, Inc.
  553.  
  554. John Madden Football '93 (tm) Game
  555. The fast-talkin' coach with the great games is back for '93. MAD93 
  556. Codes 6 thru 12 can only be used with the 5-minute quarter option. 
  557. The 10- and 15-minute quarter options operate as usual. With Codes 
  558. 25 thru 30, if the computer is allowed more than 4 downs, it still 
  559. punts on the 4th down--so the advantage is yours. If the computer is 
  560. allowed less than 4 downs, it will always run plays and never punt. 
  561. MAD93
  562. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  563. 1    RH9T-860T    MASTER CODE--MUST BE ENTERED
  564. 2    ESPT-AAD6    Play clock starts at 35 seconds instead of 45
  565. CODES 3 THRU 5 MAY CAUSE DELAYS IN PLAYS AND KICKOFFS WHEN 
  566. YOU PLAY AGAINST THE COMPUTER
  567. 3    HXPT-AAD6    Play clock starts at 60 seconds--use in 2-
  568. player mode
  569. 4    MMPT-AAD6    Play clock starts at 90 seconds--use in 2-
  570. player mode
  571. 5    ALCT-CA7T    Play clock frozen--use on 2-player game only
  572. 6    D4LT-CABE    Each quarter lasts 30 seconds instead of 5 
  573. minutes
  574. 7    HWLT-CABE    Each quarter lasts 1 minute
  575. 8    SCLT-CABE    Each quarter lasts 2 minutes
  576. 9    0WLT-CABE    Each quarter lasts 3 minutes
  577. 10    OCLT-CJBE    Each quarter lasts 20 minutes
  578. 11    BCLT-CRBE    Each quarter lasts 30 minutes
  579. 12    CCLT-C6BE    Each quarter lasts 60 minutes
  580. 13    CCDA-CA2L    No time limit (game lasts forever)
  581. 14    ACWA-AAG6    Home team starts with 0 timeouts instead of 
  582. 3
  583. 15    AGWA-AAG6    Home team starts with 1 timeout
  584. 16    ALWA-AAG6    Home team starts with 2 timeouts
  585. 17    A0WA-AAG6    Home team starts with 5 timeouts
  586. 18    BGWA-AAG6    Home team starts with 9 timeouts
  587. 19    ACWA-AAHC    Visiting team starts with 0 timeouts instead 
  588. of 3
  589. 20    AGWA-AAHC    Visiting team starts with 1 timeout
  590. 21    ALWA-AAHC    Visiting team starts with 2 timeouts
  591. 22    A0WA-AAHC    Visiting team starts with 5 timeouts
  592. 23    BGWA-AAHC    Visiting team starts with 9 timeouts
  593. 24    RG3T-A6WG    Infinite timeouts for both teams
  594. 25    AMJA-AAA8    Only have 1 play to get a first down
  595. 26    ASJA-AAA8    Only have 2 plays to get a first down
  596. 27    AXJA-AAA8    Only have 3 plays to get a first down
  597. 28    A5JA-AAA8    Have 5 plays to get a first down
  598. 29    A9JA-AAA8    Have 6 plays to get a first down
  599. 30    BDJA-AAA8    Have 7 plays to get a first down
  600. 31    AMJA-AA22    Always first down (never lose possession on 
  601. downs)
  602. 32    FDLT-AADR    Only need 5 yards for a first down
  603. 33    SDLT-AADR    15 yards needed for a first down
  604. 34    YDLT-AADR    20 yards needed for a first down
  605. 35    8DLT-AADR    30 yards needed for a first down
  606. 36    AMLT-AA5Y    Always goal-to-go (must get touchdown)
  607. 37    AMKT-AA9A    Touchdown worth 0 points
  608. 38    GDKT-BE1A    Touchdown worth 1 point
  609. 39    GDKT-BJ1A    Touchdown worth 2 points
  610. 40    GDKT-BN1A    Touchdown worth 3 points
  611. 41    GDKT-BT1A    Touchdown worth 4 points
  612. 42    GDKT-BY1A    Touchdown worth 5 points
  613. 43    GDKT-B61A    Touchdown worth 7 points
  614. 44    GDKT-BA1A    Touchdown worth 8 points
  615. 45    ADKA-BE40    Extra point worth 0 points
  616. 46    AMKA-BE40    Extra point worth 2 points
  617. 47    ASKA-BE40    Extra point worth 3 points
  618. 48    AXKA-BE40    Extra point worth 4 points
  619. 49    A1KA-BE40    Extra point worth 5 points
  620. 50    A5KA-BE40    Extra point worth 6 points
  621. 51    A9KA-BE40    Extra point worth 7 points
  622. 52    BDKA-BE40    Extra point worth 8 points
  623. 53    ADKA-BE5G    Field goal worth 0 points
  624. 54    AHKA-BE5G    Field goal worth 1 point
  625. 55    AMKA-BE5G    Field goal worth 2 points
  626. 56    AXKA-BE5G    Field goal worth 4 points
  627. 57    A1KA-BE5G    Field goal worth 5 points
  628. 58    A5KA-BE5G    Field goal worth 6 points
  629. 59    A9KA-BE5G    Field goal worth 7 points
  630. 60    BDKA-BE5G    Field goal worth 8 points
  631. 61    AMLA-AA5W    Safety worth 0 points
  632. 62    GDLA-BEXW    Safety worth 1 point
  633. 63    GDLA-BNXW    Safety worth 3 points
  634. 64    GDLA-BTXW    Safety worth 4 points
  635. 65    GDLA-BYXW    Safety worth 5 points
  636. 66    GDLA-B2XW    Safety worth 6 points
  637. 67    GDLA-B6XW    Safety worth 7 points
  638. 68    GDLA-BAXW    Safety worth 8 points
  639. Remember, you can pick 'n mix your codes! You can enter up to FIVE 
  640. codes at a time (but some effects require more than one code).
  641. John Madden Football '93 is a trademark of Electronic Arts.
  642.  
  643. King's Bounty (tm) Game
  644. Of the whopping 168 KING codes, 2 thru 156 are good only when 
  645. starting a new game. Be careful when using Codes 159 thru 162 
  646. without Code 163. In the early stages of a game, it doesn't take 
  647. many troops for an army to get too large for you to control. When 
  648. using Code 164, you will still see the number of available troops 
  649. decrease as you recruit them. However, if you leave the troop 
  650. dwelling and re-enter it later, you will see that the original number 
  651. of troops in the dwelling has been restored. With Code 167, the 
  652. number of days left goes down and time passes normally. When days 
  653. left becomes 0, though, the game is not over. The counter will roll 
  654. over to 65,535 and the game never ends. After a game where you 
  655. used codes, if the game won't accept your password try Code 168. 
  656. However, if you had too many of something (for example 5,000 days 
  657. left), the game may reduce the number for you.
  658. KING
  659. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  660. 1    R17A-R6V0    MASTER CODE--MUST BE ENTERED
  661. 2    NWWT-EAFW    Start with days left at 100
  662. 3    7CWT-EGFW    Start with days left at 1,000
  663. 4    5WWT-ELFW    Start with days left at 1,500
  664. 5    4CWT-ERFW    Start with days left at 2,000
  665. 6    VCWT-FGFW    Start with days left at 5,000
  666. 7    LCWT-FEM6    Start with leadership at 50 for Sir Crimsaun
  667. 8    LCWT-E0X6    Start with leadership at 75 for Sir Crimsaun
  668. 9    LCWT-F456    Start with leadership at 125 for Sir Crimsaun
  669. 10    LCWT-FPD6    Start with leadership at 150 for Sir Crimsaun
  670. 11    LCWT-EVX6    Start with leadership at 200 for Sir Crimsaun
  671. 12    LCWT-FZ56    Start with leadership at 250 for Sir Crimsaun
  672. 13    ACWT-EAET    Start with commission at 0 for Sir Crimsaun
  673. 14    NWWT-EAET    Start with commission at 100 for Sir 
  674. Crimsaun
  675. 15    8WWT-ECET    Start with commission at 500 for Sir 
  676. Crimsaun
  677. 16    4CWT-ERET    Start with commission at 2,000 for Sir 
  678. Crimsaun
  679. 17    VCWT-FGET    Start with commission at 5,000 for Sir 
  680. Crimsaun
  681. 18    CCWT-ERNT    Start with commission at 10,000 for Sir 
  682. Crimsaun
  683. 19    ECWT-E6YT    Start with commission at 20,000 for Sir 
  684. Crimsaun
  685. 20    JCWT-F3ET    Start with commission at 40,000 for Sir 
  686. Crimsaun
  687. 21    7CWT-F56T    Start with commission at 65,000 for Sir 
  688. Crimsaun
  689. 22    ACWT-EAEJ    Start with gold at 0 for Sir Crimsaun
  690. 23    7CWT-EGEJ    Start with gold at 1,000 for Sir Crimsaun
  691. 24    1CWT-E0EJ    Start with gold at 3,000 for Sir Crimsaun
  692. 25    VCWT-FGEJ    Start with gold at 5,000 for Sir Crimsaun
  693. 26    ECWT-E6YJ    Start with gold at 20,000 for Sir Crimsaun
  694. 27    JCWT-F3EJ    Start with gold at 40,000 for Sir Crimsaun
  695. 28    7CWT-F56J    Start with gold at 65,000 for Sir Crimsaun
  696. 29    ARWT-EAEA    Start with maximum spell capacity at 0 for 
  697. Sir Crimsaun
  698. 30    ARWT-ECEA    Start with maximum spell capacity at 1 for 
  699. Sir Crimsaun
  700. 31    ARWT-EJEA    Start with maximum spell capacity at 4 for 
  701. Sir Crimsaun
  702. 32    ARWT-EREA    Start with maximum spell capacity at 7 for 
  703. Sir Crimsaun
  704. 33    ARWT-EYEA    Start with maximum spell capacity at 10 for 
  705. Sir Crimsaun
  706. 34    ARWT-FJEA    Start with maximum spell capacity at 20 for 
  707. Sir Crimsaun
  708. 35    ARWT-FENA    Start with maximum spell capacity at 50 for 
  709. Sir Crimsaun
  710. 36    ARWT-EJ6A    Start with maximum spell capacity at 100 
  711. for Sir Crimsaun
  712. 37    AGWT-EAEE    Start with spell power at 0 for Sir Crimsaun
  713. 38    AGWT-EEEE    Start with spell power at 2 for Sir Crimsaun
  714. 39    AGWT-EJEE    Start with spell power at 4 for Sir Crimsaun
  715. 40    AGWT-EREE    Start with spell power at 7 for Sir Crimsaun
  716. 41    AGWT-EYEE    Start with spell power at 10 for Sir Crimsaun
  717. 42    AGWT-FJEE    Start with spell power at 20 for Sir Crimsaun
  718. 43    AGWT-FENE    Start with spell power at 50 for Sir Crimsaun
  719. 44    AGWT-EJ6E    Start with spell power at 100 for Sir 
  720. Crimsaun
  721. 45    GLWT-EJ56    Start with leadership at 50 for Lord Palmer
  722.  
  723. 46    NWWT-EJ56    Start with leadership at 100 for Lord Palmer
  724. 47    S0WT-EJ56    Start with leadership at 125 for Lord Palmer
  725. 48    W4WT-EJ56    Start with leadership at 150 for Lord Palmer
  726. 49    3CWT-EJ56    Start with leadership at 200 for Lord Palmer
  727. 50    9LWT-EJ56    Start with leadership at 250 for Lord Palmer
  728. 51    ACWT-EAEW    Start with commission at 0 for Lord Palmer
  729. 52    NWWT-EAEW    Start with commission at 100 for Lord 
  730. Palmer
  731. 53    8WWT-ECEW    Start with commission at 500 for Lord 
  732. Palmer
  733. 54    4CWT-EREW    Start with commission at 2,000 for Lord 
  734. Palmer
  735. 55    VCWT-FGEW    Start with commission at 5,000 for Lord 
  736. Palmer
  737. 56    CCWT-ERNW    Start with commission at 10,000 for Lord 
  738. Palmer
  739. 57    ECWT-E6YW    Start with commission at 20,000 for Lord 
  740. Palmer
  741. 58    JCWT-F3EW    Start with commission at 40,000 for Lord 
  742. Palmer
  743. 59    7CWT-F56W    Start with commission at 65,000 for Lord 
  744. Palmer
  745. 60    ACWT-EAEL    Start with gold at 0 for Lord Palmer
  746. 61    7CWT-EGEL    Start with gold at 1,000 for Lord Palmer
  747. 62    1CWT-E0EL    Start with gold at 3,000 for Lord Palmer
  748. 63    VCWT-FGEL    Start with gold at 5,000 for Lord Palmer
  749. 64    ECWT-E6YL    Start with gold at 20,000 for Lord Palmer
  750. 65    JCWT-F3EL    Start with gold at 40,000 for Lord Palmer
  751. 66    7CWT-F56L    Start with gold at 65,000 for Lord Palmer
  752. 67    ACWT-EEEA    Start with maximum spell capacity at 0 for 
  753. Lord Palmer
  754. 68    AGWT-EEEA    Start with maximum spell capacity at 1 for 
  755. Lord Palmer
  756. 69    ALWT-EEEA    Start with maximum spell capacity at 2 for 
  757. Lord Palmer
  758. 70    A8WT-EEEA    Start with maximum spell capacity at 7 for 
  759. Lord Palmer
  760. 71    BLWT-EEEA    Start with maximum spell capacity at 10 for 
  761. Lord Palmer
  762. 72    CWWT-EEEA    Start with maximum spell capacity at 20 for 
  763. Lord Palmer
  764. 73    GLWT-EEEA    Start with maximum spell capacity at 50 for 
  765. Lord Palmer
  766. 74    NWWT-EEEA    Start with maximum spell capacity at 100 
  767. for Lord Palmer
  768. 75    ACWT-ECEE    Start with spell power at 0 for Lord Palmer
  769. 76    ALWT-ECEE    Start with spell power at 2 for Lord Palmer
  770. 77    AWWT-ECEE    Start with spell power at 4 for Lord Palmer
  771. 78    A8WT-ECEE    Start with spell power at 7 for Lord Palmer
  772. 79    BLWT-ECEE    Start with spell power at 10 for Lord Palmer
  773. 80    CWWT-ECEE    Start with spell power at 20 for Lord Palmer
  774. 81    GLWT-ECEE    Start with spell power at 50 for Lord Palmer
  775. 82    NWWT-ECEE    Start with spell power at 100 for Lord 
  776. Palmer
  777. 83    NWWT-FEM8    Start with leadership at 50 for Tynnestra
  778. 84    NWWT-EJ58    Start with leadership at 100 for Tynnestra
  779. 85    NWWT-F458    Start with leadership at 125 for Tynnestra
  780. 86    NWWT-FPD8    Start with leadership at 150 for Tynnestra
  781. 87    NWWT-EVX8    Start with leadership at 200 for Tynnestra
  782. 88    NWWT-FZ58    Start with leadership at 250 for Tynnestra
  783. 89    ACWT-EAEY    Start with commission at 0 for Tynnestra
  784. 90    NWWT-EAEY    Start with commission at 100 for Tynnestra
  785. 91    8WWT-ECEY    Start with commission at 500 for Tynnestra
  786. 92    4CWT-EREY    Start with commission at 2,000 for 
  787. Tynnestra
  788. 93    VCWT-FGEY    Start with commission at 5,000 for 
  789. Tynnestra
  790. 94    CCWT-ERNY    Start with commission at 10,000 for 
  791. Tynnestra
  792. 95    ECWT-E6YY    Start with commission at 20,000 for 
  793. Tynnestra
  794. 96    JCWT-F3EY    Start with commission at 40,000 for 
  795. Tynnestra
  796. 97    7CWT-F56Y    Start with commission at 65,000 for 
  797. Tynnestra
  798. 98    ACWT-EAEN    Start with gold at 0 for Tynnestra
  799. 99    7CWT-EGEN    Start with gold at 1,000 for Tynnestra
  800. 100    1CWT-E0EN    Start with gold at 3,000 for Tynnestra
  801. 101    VCWT-FGEN    Start with gold at 5,000 for Tynnestra
  802. 102    ECWT-E6YN    Start with gold at 20,000 for Tynnestra
  803. 103    JCWT-F3EN    Start with gold at 40,000 for Tynnestra
  804. 104    7CWT-F56N    Start with gold at 65,000 for Tynnestra
  805. 105    ALWT-EAEC    Start with maximum spell capacity at 0 for 
  806. Tynnestra
  807. 106    ALWT-ECEC    Start with maximum spell capacity at 1 for 
  808. Tynnestra    N
  809. 107    ALWT-EGEC    Start with maximum spell capacity at 3 for 
  810. Tynnestra
  811. 108    ALWT-EREC    Start with maximum spell capacity at 7 for 
  812. Tynnestra
  813. 109    ALWT-EYEC    Start with maximum spell capacity at 10 for 
  814. Tynnestra
  815. 110    ALWT-FJEC    Start with maximum spell capacity at Q20 
  816. for Tynnestra    H
  817. 111    ALWT-FENC    Start with maximum spell capacity at 50 for 
  818. Tynnestra
  819. 112    ALWT-EJ6C    Start with maximum spell capacity at 100 
  820. for Tynnestra
  821. 113    ACWT-EAEG    Start with spell power at 0 for Tynnestra
  822. 114    ACWT-ECEG    Start with spell power at 1 for Tynnestra
  823. 115    ACWT-EJEG    Start with spell power at 4 for Tynnestra
  824. 116    ACWT-EREG    Start with spell power at 7 for Tynnestra
  825. 117    ACWT-EYEG    Start with spell power at 10 for Tynnestra
  826. 118    ACWT-FJEG    Start with spell power at 20 for Tynnestra
  827. 119    ACWT-FENG    Start with spell power at 50 for Tynnestra
  828. 120    ACWT-EJ6G    Start with spell power at 100 for Tynnestra
  829. 121    GLWT-F2M8    Start with leadership at 50 for Mad Moham
  830. 122    KRWT-F2M8    Start with leadership at 75 for Mad Moham
  831. 123    S0WT-F2M8    Start with leadership at 125 for Mad Moham
  832. 124    W4WT-F2M8    Start with leadership at 150 for Mad Moham
  833. 125    3CWT-F2M8    Start with leadership at 200 for Mad Moham
  834. 126    9LWT-F2M8    Start with leadership at 250 for Mad Moham
  835. 127    ACWT-EAE0    Start with commission at 0 for Mad Moham
  836. 128    NWWT-EAE0    Start with commission at 100 for Mad Moham
  837. 129    8WWT-ECE0    Start with commission at 500 for Mad Moham
  838. 130    7CWT-EGE0    Start with commission at 1,000 for Mad 
  839. Moham
  840. 131    VCWT-FGE0    Start with commission at 5,000 for Mad 
  841. Moham
  842. 132    CCWT-ERN0    Start with commission at 10,000 for Mad 
  843. Moham
  844. 133    ECWT-E6Y0    Start with commission at 20,000 for Mad 
  845. Moham
  846. 134    JCWT-F3E0    Start with commission at 40,000 for Mad 
  847. Moham
  848. 135    7CWT-F560    Start with commission at 65,000 for Mad 
  849. Moham
  850. 136    ACWT-EAER    Start with gold at 0 for Mad Moham
  851. 137    7CWT-EGER    Start with gold at 1000 for Mad Moham
  852. 138    1CWT-E0ER    Start with gold at 3,000 for Mad Moham
  853. 139    VCWT-FGER    Start with gold at 5,000 for Mad Moham
  854. 140    ECWT-E6YR    Start with gold at 20,000 for Mad Moham
  855. 141    JCWT-F3ER    Start with gold at 40,000 for Mad Moham
  856. 142    7CWT-F56R    Start with gold at 65,000 for Mad Moham
  857. 143    ACWT-ELEC    Start with maximum spell capacity at 0 for 
  858. Mad Moham
  859. 144    AGWT-ELEC    Start with maximum spell capacity at for Mad 
  860. Moham
  861. 145    AWWT-ELEC    Start with maximum spell capacity at 4 for 
  862. Mad Moham
  863. 146    A8WT-ELEC    Start with maximum spell capacity at 7 for 
  864. Mad Moham
  865. 147    BLWT-ELEC    Start with maximum spell capacity at for Mad 
  866. Moham
  867. 148    CWWT-ELEC    Start with maximum spell capacity at 20 for 
  868. Mad Moham
  869. 149    GLWT-ELEC    Start with maximum spell capacity at 50 for 
  870. Mad Moham
  871. 150    NWWT-ELEC    Start with maximum spell capacity at 100 
  872. for Mad Moham
  873. 151    AWWT-EEEG    Start with spell power at 4 for Mad Moham
  874. 152    A8WT-EEEG    Start with spell power at 7 for Mad Moham
  875. 152    BLWT-EEEG    Start with spell power at 10 for Mad Moham
  876. 154    CWWT-EEEG    Start with spell power at 20 for Mad Moham
  877. 155    GLWT-EEEG    Start with spell power at 50 for Mad Moham
  878. 156    NWWT-EEEG    Start with spell power at 100 for Mad Moham
  879. 157    1XYT-BGR2 + AHYT-AAG4    Always have 1 troop in each army 
  880. in battle
  881. 158    1XYT-BGR2 + CXYT-AAG4    Always have 20 troops in each 
  882. army in battle
  883. 159    1XYT-BGR2 + GMYT-AAG4    Always have 50 troops in each 
  884. army in battle
  885. 160    1XYT-BGR2 + NXYT-AAG4    Always have 100 troops in each 
  886. army in battle
  887. 161    1XYT-BGR2 + 9MYT-AAG4    Always have 250 troops in each 
  888. army in battle
  889. 162    1XYT-BGR2 + 8XYT-ACG4    Always have 500 troops in each 
  890. army in battle
  891. 163    2AXT-DCTG    Never lose control of an army
  892. 164    AMBA-AA84    Recruiting does not reduce population of 
  893. troop dwellings
  894. 165    AKWA-CA9Y    Recruitment and boat rental are free
  895. 166    RGNA-A6YY    Armies work for free
  896. 167    CBCT-AA6T    Never run out of days
  897. 168    AJVT-AA4L + AJTA-AA6Y    Accept any password
  898. Remember, you can pick 'n mix your codes! You can enter up to FIVE 
  899. codes at a time (but some effects require more than one code).
  900. King's Bounty and related names are trademarks of New World 
  901. Computing, Inc.
  902.  
  903. Krusty's Super Fun House (tm) Game
  904. America's Number 1 video game family is back--this time with 
  905. Krusty the Clown leading the way in a tough puzzle-and-action 
  906. challenge. For help, FUN Codes 1 and 2 together give you infinite 
  907. lives, and Code 49 gives you infinite pies and superballs. Getting 
  908. cocky? See how far you can get with Code 3, one life. Codes 17 thru 
  909. 20 give you more time to complete bonus rooms, where you normally 
  910. have about 15 seconds.
  911. FUN
  912. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  913. 1    AVST-AA6A    No lives deducted when you use the Last 
  914. Resort
  915. 2    AWBT-AA44    No lives deducted when you run out of health
  916. 3    AE5T-AAAW    Start with 1 life
  917. 4    AJ5T-AAAW    Start with 2 lives
  918. 5    AY5T-AAAW    Start with 5 lives
  919. 6    BJ5T-AAAW    Start with 10 lives
  920. 7    B65T-AAAW    Start with 15 lives
  921. 8    CT5T-AAAW    Start with 20 lives
  922. USE CODES 9 THRU 16 FOR FUN ONLY, NOT TO FINISH THE GAME
  923. 9    ABFA-AA6J    Magic blocks are always food
  924. 10    ABFA-AA6J + X3FA-AAEL    Magic blocks are always pies
  925. 11    ABFA-AA6J + 23FA-AAEL    Magic blocks are always bags of 
  926. tricks
  927. 12    ABFA-AA6J + 6BFA-AAEL    Magic blocks are always mugs
  928. 13    ABFA-AA6J + 93FA-AAEL    Magic blocks are always hooters
  929. 14    ABFA-AA6J + DBFA-ACEL    Magic blocks are always extra 
  930. lives
  931. 15    ABFA-AA6J + JBFA-ACEL    Magic blocks give you nothing, but 
  932. may still open a secret passage
  933. 16    ABFA-AA6J + 93FA-AEEL    Magic blocks are always 
  934. superballs
  935. 17    LA9T-AACT    About 25 seconds to get all tokens in bonus 
  936. rooms
  937. 18    SA9T-AACT    About 35 seconds to get all tokens in bonus 
  938. rooms
  939. 19    0T9T-AACT    About 55 seconds to get all tokens in bonus 
  940. rooms
  941. 20    8A9T-AACT    About 70 seconds to get all tokens in bonus 
  942. rooms
  943. 21    SE8T-BJZ4    Completing bonus room worth 2 extra lives
  944. 22    SE8T-BNZ4    Completing bonus room worth 3 extra lives
  945. 23    SE8T-BTZ4    Completing bonus room worth 4 extra lives
  946. 24    SE8T-BYZ4    Completing bonus room worth 5 extra lives
  947. 25    AVFT-AA8A    Krusty doll magic blocks worth 0 extra lives
  948. 26    SFFT-BJ0A    Krusty doll magic blocks worth 2 extra lives
  949. 27    SFFT-BN0A    Krusty doll magic blocks worth 3 extra lives
  950. 28    SFFT-BT0A    Krusty doll magic blocks worth 4 extra lives
  951. 29    SFFT-BY0A    Krusty doll magic blocks worth 5 extra lives
  952. FOR CODES 30 THRU 37, THE NUMBER OF SUPERBALLS IN THE CODE IS 
  953. THE MAXIMUM NUMBER YOU CAN CARRY
  954. 30    AFGT-AAEY    Superball magic blocks worth 1 superball
  955. 31    AKGT-AAEY    Superball magic blocks worth 2 superballs
  956. 32    APGT-AAEY    Superball magic blocks worth 3 superballs
  957. 33    AVGT-AAEY    Superball magic blocks worth 4 superballs
  958. 34    A7GT-AAEY    Superball magic blocks worth 7 superballs
  959. 35    BKGT-AAEY    Superball magic blocks worth 10 superballs
  960. 36    B7GT-AAEY    Superball magic blocks worth 15 superballs
  961. 37    CVGT-AAEY    Superball magic blocks worth 20 superballs
  962. FOR CODES 38 THRU 44, THE NUMBER OF PIES IN THE CODE IS THE 
  963. MAXIMUM NUMBER YOU CAN CARRY
  964. 38    AFFT-AABY    Pie magic blocks worth 1 pie
  965. 39    APFT-AABY    Pie magic blocks worth 3 pies
  966. 40    AZFT-AABY    Pie magic blocks worth 5 pies
  967. 41    A7FT-AABY    Pie magic blocks worth 7 pies
  968. 42    B7FT-AABY    Pie magic blocks worth 15 pies
  969. 43    CVFT-AABY    Pie magic blocks worth 20 pies
  970. 44    D3FT-AABY    Pie magic blocks worth 30 pies
  971. 45    SFFT-ANBW    Pie magic blocks add to total pies
  972. 46    SFGT-ANEW    Superball magic blocks add to total 
  973. superballs
  974. USE CODE 47 FOR FUN ONLY, NOT TO FINISH THE GAME
  975. 47    BBGT-AA6J    Always pick up pies, never superballs
  976. FOR CODE 48, FIRST KICK A BLOCK THAT ORIGINALLY CONTAINED A 
  977. SUPERBALL. AFTER THAT, IT WILL LOOK LIKE YOU PICK UP PIES, BUT 
  978. YOU WILL ACTUALLY BE PICKING UP SUPERBALLS
  979. 48    BBFT-AA3J    Always pick up superballs, never pies
  980. 49    AKTT-AA3N    Infinite pies and superballs
  981. 50    ABFA-AAG0    Food magic blocks worth 0 health points 
  982. instead of 35
  983. 51    BKFA-AAG0    Food magic blocks worth 10 health points
  984. 52    CVFA-AAG0    Food magic blocks worth 20 health points
  985. 53    D3FA-AAG0    Food magic blocks worth 30 health points
  986. 54    FBFA-AAG0    Food magic blocks worth 40 health points
  987. 55    GKFA-AAG0    Food magic blocks worth 50 health points
  988. 56    HVFA-AAG0    Food magic blocks worth 60 health points
  989. 57    LBFA-AAG0    Food magic blocks worth 80 health points
  990. 58    MKFA-AAG0    Food magic blocks worth 90 health points
  991. 59    NVFA-AAG0    Food magic blocks worth 100 health points
  992. 60    CJ4T-AA9L    Start on section 2 with section 1 complete
  993. 61    FJ4T-AA9L    Start on section 3 with sections 1 and 2 
  994. complete
  995. 62    JJ4T-AA9L    Start on section 4 with sections 1 thru I3 
  996. complete
  997. 63    MJ4T-AA9L    Start on section 5 with sections 1 thru 4 
  998. complete
  999. 64    RJ4T-AA9L    Start anywhere you want--with infinite lives
  1000. Remember, you can pick 'n mix your codes!
  1001. Krusty's Super Fun House and related names are trademarks of 
  1002. Acclaim Entertainment, Inc.
  1003.  
  1004. NFL Sports Talk Football '93 Starring Joe Montana (tm) Game
  1005. Despite his injuries, the NFL's all-time great quarterback keeps 
  1006. putting out great games. Enjoy all the variations you can key in with 
  1007. these JOE93 codes. For Codes 26, 27, 32, and 33, the counter does 
  1008. not properly display the number of timeouts, but the codes do work.
  1009. JOE93
  1010. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  1011. 1    AK8T-EAD0    Only have 1 play to make a first down
  1012. 2    AP8T-EAD0    Only have 2 plays to make a first down
  1013. 3    AV8T-EAD0    Only have 3 plays to make a first down
  1014. 4    AK8T-EA5T    Have infinite plays to make a first down
  1015. 5    AB9A-ELD4    Only need 5 yards to get a 1st down
  1016. 6    AB9A-E8D4    Must get 15 yards to get a 1st down
  1017. 7    AB9A-FJD4    Must get 20 yards to get a 1st down
  1018. 8    AB9A-F6D4    Must get 30 yards to get a 1st down
  1019. 9    AK9A-EA6Y    Always goal-to-go--must get a TD
  1020. 10    C1PT-CAEY    Play clock is 15 seconds long
  1021. 11    GDPT-CAEY    Play clock is 30 seconds long
  1022. 12    NDPT-CAEY    Play clock is 60 seconds long
  1023. 13    WDPT-CAEY    Play clock is 90 seconds long
  1024. 14    AANA-AACT    Play clock is infinite
  1025. 15    ABMA-ECC4    Each quarter is 1 minute
  1026. 16    ABMA-EEC4    Each quarter is 2 minutes
  1027. 17    ABMA-EAL4    Each quarter is 20 minutes
  1028. 18    ABMA-ELL4    Each quarter is 25 minutes
  1029. 19    ABMA-FAL4    Each quarter is 30 minutes
  1030. 20    ABMA-ELW4    Each quarter is 45 minutes
  1031. 21    ABMA-EA44    Each quarter is 60 minutes
  1032. 22    ABMA-FL44    Each quarter is 75 minutes
  1033. 23    ADRA-CAFW    0 timeouts per half--home team
  1034. 24    AHRA-CAFW    1 timeout per half--home team
  1035. 25    AMRA-CAFW    2 timeouts per half--home team
  1036. 26    AXRA-CAFW    4 timeouts per half--home team
  1037. 27    A1RA-CAFW    5 timeouts per half--home team
  1038. 28    ATLT-CA8J    Infinite timeouts--home team
  1039. 30    AHRA-CAFN    1 timeout per half--visiting team
  1040. 31    AMRA-CAFN    2 timeouts per half--visiting team
  1041. 32    AXRA-CAFN    4 timeouts per half--visiting team
  1042. 33    A1RA-CAFN    5 timeouts per half--visiting team
  1043. 34    ATMA-CA2C    Infinite timeouts--visiting team
  1044. 35    AB9T-EAA8    Touchdowns worth 0 points
  1045. 36    AF9T-EAA8    Touchdowns worth 1 point
  1046. 37    AK9T-EAA8    Touchdowns worth 2 points
  1047. 38    AP9T-EAA8    Touchdowns worth 3 points
  1048. 39    AV9T-EAA8    Touchdowns worth 4 points
  1049. 40    AZ9T-EAA8    Touchdowns worth 5 points
  1050. 41    A79T-EAA8    Touchdowns worth 7 points
  1051. 42    BB9T-EAA8    Touchdowns worth 8 points
  1052. 43    BF9T-EAA8    Touchdowns worth 9 points
  1053. 44    AB9T-EAAL    Extra points worth 0 points
  1054. 45    AK9T-EAAL    Extra points worth 2 points
  1055. 46    AP9T-EAAL    Extra points worth 3 points
  1056. 47    AV9T-EAAL    Extra points worth 4 points
  1057. 48    AZ9T-EAAL    Extra points worth 5 points
  1058. 49    A39T-EAAL    Extra points worth 6 points
  1059. 50    A79T-EAAL    Extra points worth 7 points
  1060. 51    BB9T-EAAL    Extra points worth 8 points
  1061. 52    BF9T-EAAL    Extra points worth 9 points
  1062. 53    AB9T-EAAY    Field goals worth 0 points
  1063. 54    AF9T-EAAY    Field goals worth 1 point
  1064. 55    AK9T-EAAY    Field goals worth 2 points
  1065. 56    AV9T-EAAY    Field goals worth 4 points
  1066. 57    AZ9T-EAAY    Field goals worth 5 points
  1067. 58    A39T-EAAY    Field goals worth 6 points
  1068. 59    A79T-EAAY    Field goals worth 7 points
  1069. 60    BB9T-EAAY    Field goals worth 8 points
  1070. 61    BF9T-EAAY    Field goals worth 9 points
  1071. 62    AB9T-EACL    Safeties worth 0 points
  1072. 63    AF9T-EACL    Safeties worth 1 point
  1073. 64    AP9T-EACL    Safeties worth 3 points
  1074. 65    AV9T-EACL    Safeties worth 4 points
  1075. 66    AZ9T-EACL    Safeties worth 5 points
  1076. 67    A39T-EACL    Safeties worth 6 points
  1077. 68    A79T-EACL    Safeties worth 7 points
  1078. 69    BB9T-EACL    Safeties worth 8 points
  1079. 70    BF9T-EACL    Safeties worth 9 points
  1080. Remember, you can pick 'n mix your codes! You can enter up to FIVE 
  1081. codes at a time (but some effects require more than one code).
  1082. NFL Sports Talk Football '93 Starring Joe Montana is a trademark of 
  1083. SEGA.
  1084.  
  1085. Pit-Fighter (tm) Game
  1086. This version of the popular arcade game features kicking, punching, 
  1087. and a nice variety of other antisocial behavior. As Ty, Kato or Buzz, 
  1088. you must fight for the right to face the Masked Warrior. Get to him 
  1089. faster with PIT Codes 1 thru 14. (The numbers of matches in these 
  1090. codes include grudge matches. In the 2-player mode, an extra 
  1091. elimination match takes place just before the championship match.) 
  1092. In the 2-player mode, Code 15 allows both players to team against 
  1093. Masked Warrior. Experts, try Code 16 to start with only 1 life.
  1094. PIT
  1095. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  1096. 1    AHNT-3A6J + JDNT-20NL + PDNT-22EN    Must win 14 matches 
  1097. instead of 15 to become champion
  1098. 2    AMNT-3A6J + JDNT-20NL + PDNT-22EN    Must win 13 matches 
  1099. to become champion
  1100. 3    ASNT-3A6J + JDNT-20NL + PDNT-22EN    Must win 12 matches 
  1101. to become champion
  1102. 4    AXNT-3A6J + JDNT-20NL + PDNT-22EN    Must win 11 matches 
  1103. to become champion
  1104. 5    A1NT-3A6J + JDNT-20NL + PDNT-22EN    Must win 10 matches 
  1105. to become champion
  1106. 6    A5NT-3A6J + JDNT-20NL + PDNT-22EN    Must win 9 matches to 
  1107. become champion
  1108. 7    A9NT-3A6J + JDNT-20NL + PDNT-22EN    Must win 8 matches to 
  1109. become champion
  1110. 8    BDNT-3A6J + JDNT-20NL + PDNT-22EN    Must win 7 matches to 
  1111.     Ubecome champion
  1112. 9    BHNT-3A6J + JDNT-20NL + PDNT-22EN    Must win 6 matches to 
  1113. become champion
  1114. 10    BMNT-3A6J + JDNT-20NL + PDNT-22EN    Must win 5 matches to 
  1115. become champion
  1116. 11    BSNT-3A6J + JDNT-20NL + PDNT-22EN    Must win 4 matches to 
  1117. become champion
  1118. 12    BXNT-3A6J + JDNT-20NL + PDNT-22EN    Must win 3 matches to 
  1119. become champion
  1120. 13    B1NT-3A6J + JDNT-20NL + PDNT-22EN    Must win 2 matches to 
  1121. become champion
  1122. 14    B5NT-3A6J + JDNT-20NL + PDNT-22EN    Must win 1 match to 
  1123. become champion 
  1124. 15    B9NT-3A6J + JDNT-20NL + PDNT-22EN    Both players fight for 
  1125. championship at same time
  1126. 16    AFYT-2AAJ    Start with 1 life
  1127. 17    AKYT-2AAJ    Start with 2 lives
  1128. 18    APYT-2AAJ    Start with 3 lives
  1129. 19    AZYT-2AAJ    Start with 5 lives
  1130. 20    A3YT-2AAJ    Start with 6 lives
  1131. 21    AVZA-2A2R    Infinite lives
  1132. 22    BB0T-2AGE    Match clock runs faster
  1133. 23    JB0T-2AGE    Match clock runs slower
  1134. 24    GB0T-2A8L    Freeze match clock (no time limit)
  1135. 25    3DMA-2ADA    Power pill lasts for a shorter time
  1136. 26    EDMA-2GDA    Power pill lasts for a longer time
  1137. 27    ADMA-3ADA    Power pill lasts much longer
  1138. 28    ALBA-2A9R    Power pill lasts until death or end of match
  1139. Remember, you can pick 'n mix your codes! You can enter up to FIVE 
  1140. codes at a time (but some effects require more than one code).
  1141. Pit-Fighter and related names are trademarks of Atari Games.
  1142.  
  1143. QuackShot (tm) Game (Alternate Codes)
  1144. Have you been able to quack this game and find the Great Duck 
  1145. Treasure? No? Then try some of these ducky Game Genie (tm) codes. 
  1146. With QUAK Code 2 you never lose power. Vary the 3 Donald Ducks you 
  1147. normally start with by keying in Codes 7 thru 14. With Code 6, you're 
  1148. invulnerable to everything except the last boss's sword. Combine 
  1149. some of these, or use them one at a time, and you should be able to 
  1150. finally wipe out Big Pete!
  1151. NOTE: THERE ARE TWO VERSIONS OF THIS GAME. IF THE "A" CODES DO 
  1152. NOT WORK ON YOUR COPY OF THE GAME, THEN TRY THE "B" CODES
  1153. QUAK
  1154. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  1155. 1A    AJCA-AA2L    MASTER CODE--MUST BE ENTERED
  1156. 1B    RECT-A6VE
  1157. 2A    BBJA-AAD0    Start with maximum power
  1158. 2B    BBJT-AAAA
  1159. 3A    AKJA-AAD0    Start with less power
  1160. 3B    AKJT-AAAA
  1161. 4A    BBEA-AABW    Start with maximum power after you lose a 
  1162. Donald Duck
  1163. 4B    BBEA-AAEG
  1164. 5A    AKEA-AABW    Start with less power after you lose a Donald 
  1165. Duck
  1166. 5B    AKEA-AAEG
  1167. 6A    AKSA-AA24    Almost infinite power (last boss's sword can 
  1168. still hurt you)
  1169. 6B    AKSA-AA9J
  1170. 7A    AFJA-AABG    Start with 1 Donald Duck
  1171. 7B    AFJA-AAFN
  1172. 8A    AZJA-AABG    Start with 5 Donald Ducks
  1173. 8B    AZJA-AAFN
  1174. 9A    BBJA-AABG    Start with 8 Donald Ducks
  1175. 9B    BBJA-AAFN
  1176. 10A    BKJA-AABG    Start with 10 Donald Ducks
  1177. 10B    BKJA-AAFN
  1178. 11A    DFJA-AABG    Start with 25 Donald Ducks
  1179. 11B    DFJA-AAFN
  1180. 12A    GKJA-AABG    Start with 50 Donald Ducks
  1181. 12B    GKJA-AAFN
  1182. 13A    NPJA-AABG    Start with 99 Donald Ducks
  1183. 13B    NPJA-AAFN
  1184. 14A    AVEA-AA28    Infinite Donald Ducks
  1185. 14B    AVEA-AA5W
  1186. 15A    AKJT-AA2J    Infinite popcorn on popcorn pick-up
  1187. 15B    AKJT-AA6W
  1188. Remember, you can pick 'n mix your codes! You can enter up to FIVE 
  1189. codes at a time (but some effects require more than one code).
  1190. QuackShot and related names are trademarks of The Walt Disney 
  1191. Company.
  1192.  
  1193. Revenge of Shinobi (tm) Game
  1194. There are 3 sets of codes for this popular adventure. Versions A and 
  1195. B are for the original title. (The third set of codes is for the Sega 
  1196. Classic version, later in the book). The VENGE Codes will help you 
  1197. vanquish the evil Neo Zeed army. With Code 5, shurikens and swords 
  1198. don't hurt you. Code 8 lets you use Jitsu of Mijin with no loss of life.
  1199. NOTE: THERE ARE TWO VERSIONS OF THIS GAME. IF THE "A" CODES DO 
  1200. NOT WORK ON YOUR COPY OF THE GAME, THEN TRY THE "B" CODES. (IF 
  1201. NEITHER WORKS, TRY THE SEGA CLASSIC CODES)
  1202. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  1203. 1A    ACTT-BA4Y    Infinite lives--except when using Jitsu of 
  1204. Mijin
  1205. 1B    ACRT-BA32
  1206. 2A    BMVT-GA6L    Infinite shurikins
  1207. 2B    BMTT-GA4L
  1208. 3A    BXVA-GA9E    Infinite life bar
  1209. 3B    BXTA-GA7E
  1210. 4A    AANT-CAAJ    Some bombs and enemy shurikins don't hurt
  1211. 4B    AANT-CAAJ
  1212. 5A    ABCA-BA94 + RFCA-A616    Some bombs, enemy shurikins and 
  1213. swords don't hurt
  1214. 5B    ABCA-BA90 + RFCA-A612
  1215. 6A    AC5A-BA46    No life lost when using Jitsu of Mijin
  1216. 6B    AC3A-BA44
  1217. 7A    NTBA-AAC6    Start with 100 shurikins
  1218. 7B    NTBA-AAC08A    3ABA-AAC6    Start with 200 shurikins
  1219. 8B    3ABA-AAC0
  1220. 9A    8TBA-ACC6    Start with 500 shurikins
  1221. 9B    8TBA-ACC0
  1222. 10A    BGKA-AAH4    Start with 9 continues
  1223. 10B    BGHA-AAG0
  1224. 11A    AGKA-AAH4    Start with 1 continue
  1225. 11B    AGHA-AAG0
  1226. 12A    A0KA-AAH4    Start with 5 continues
  1227. 12B    A0HA-AAG0
  1228. 13A    AGKT-AAAA    Start in District 1, level 2
  1229. 13B    AGHA-AAG6
  1230. 14A    ALKT-AAAA    Start in District 1, level 3
  1231. 14B    ALHA-AAG6
  1232. 15A    ARKT-AAAA    Start in District 2, level 1
  1233. 15B    ARHA-AAG6
  1234. 16A    AWKT-AAAA    Start in District 2, level 2
  1235. 16B    AWHA-AAG6
  1236. 17A    A0KT-AAAA    Start in District 2, level 3
  1237. 17B    A0HA-AAG6
  1238. 18A    A4KT-AAAA    Start in District 3, level 1
  1239. 18B    A4HA-AAG6
  1240. 19A    A8KT-AAAA    Start in District 3, level 2
  1241. 19B    A8HA-AAG6
  1242. 20A    BCKT-AAAA    Start in District 3, level 3
  1243. 20B    BCHA-AAG6
  1244. 21A    BGKT-AAAA    Start in District 4, level 1
  1245. 21B    BGHA-AAG6
  1246. 22A    BLKT-AAAA    Start in District 4, level 2
  1247. 22B    BLHA-AAG6
  1248. 23A    BRKT-AAAA    Start in District 4, level 3
  1249. 23B    BRHA-AAG6
  1250. 24A    BWKT-AAAA    Start in District 5, level 1
  1251. 24B    BWHA-AAG6
  1252. 25A    B0KT-AAAA    Start in District 5, level 2
  1253. 25B    B0HA-AAG6
  1254. 26A    B4KT-AAAA    Start in District 5, level 3
  1255. 26B    B4HA-AAG6
  1256. 27A    B8KT-AAAA    Start in District 6, level 1
  1257. 27B    B8HA-AAG6
  1258. 28A    CCKT-AAAA    Start in District 6, level 2
  1259. 28B    CCAH-AAG6
  1260. 29A    CGKT-AAAA    Start in District 6, level 3
  1261. 29B    CGHA-AAG6
  1262. 30A    CLKT-AAAA    Start in District 7, level 1
  1263. 30B    CLHA-AAG6
  1264. 31A    CRKT-AAAA    Start in District 7, level 2
  1265. 31B    CRHA-AAG6
  1266. 32A    CWKT-AAAA    Start in District 7, level 3
  1267. 32B    CWHA-AAG6
  1268. 33A    C0KT-AAAA    Start in District 8, level 1
  1269. 33B    C0HA-AAG6
  1270. 34A    C4KT-AAAA    Start in District 8, level 2
  1271. 34B    C4HA-AAG6
  1272. 35A    C8KT-AAAA    Start in District 8, level 3
  1273. 35B    C8HA-AAG6
  1274. Remember, you can pick 'n mix your codes! You can enter up to FIVE 
  1275. codes at a time (but some effects require more than one code).
  1276. Revenge of Shinobi and related names are trademarks of SEGA.
  1277.  
  1278. Revenge of Shinobi (tm) Game (Sega Classic Version)
  1279. NOTE: THESE CODES ARE FOR THE SEGA CLASSIC VERSION OF THE 
  1280. GAME
  1281. VENGESC
  1282. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  1283. 1    ACSA-BA86    Infinite lives--except when using Jitsu of 
  1284. Mijin
  1285. 2    BMTT-GA4L    Infinite shurikins
  1286. 3    BXTA-GA7E    Infinite life bar
  1287. 4    AANT-CAAJ    Some bombs and enemy shurikins don't hurt
  1288. 5    ABCT-BA90 + RFCT-A612    Some bombs, enemy shurikins and 
  1289. swords don't hurt
  1290. 6    AC4A-BA4R    No life lost when using Jitsu of Mijin
  1291. 7    NTBT-AAC0    Start with 100 shurikins
  1292. 8    3ABT-AAC0    Start with 200 shurikins
  1293. 9    8TBT-ACC0    Start with 500 shurikins
  1294. 10    BGHT-AACT    Start with 9 continues
  1295. 11    AGHT-AACT    Start with 1 continue
  1296. 12    A0HT-AACT    Start with 5 continues
  1297. 13    AGHT-AAC0    Start in District 1, level 2
  1298. 14    ALHT-AAC0    Start in District 1, level 3
  1299. 15    ARHT-AAC0    Start in District 2, level 1
  1300. 16    AWHT-AAC0    Start in District 2, level 2
  1301. 17    A0HT-AAC0    Start in District 2, level 3
  1302. 18    A4HT-AAC0    Start in District 3, level 1
  1303. 19    A8HT-AAC0    Start in District 3, level 2
  1304. 20    BCHT-AAC0    Start in District 3, level 3
  1305. 21    BGHT-AAC0    Start in District 4, level 1
  1306. 22    BLHT-AAC0    Start in District 4, level 2
  1307. 23    BRHT-AAC0    Start in District 4, level 3
  1308. 24    BWHT-AAC0    Start in District 5, level 1
  1309. 25    B0HT-AAC0    Start in District 5, level 2
  1310. 26    B4HT-AAC0    Start in District 5, level 3
  1311. 27    B8HT-AAC0    Start in District 6, level 1
  1312. 28    CCHT-AAC0    Start in District 6, level 2
  1313. 29    CGHT-AAC0    Start in District 6, level 3
  1314. 30    CLHT-AAC0    Start in District 7, level 1
  1315. 31    CRHT-AAC0    Start in District 7, level 2
  1316. 32    CWHT-AAC0    Start in District 7, level 3
  1317. 33    C0HT-AAC0    Start in District 8, level 1
  1318. 34    C4HT-AAC0    Start in District 8, level 2
  1319. 35    C8HT-AAC0    Start in District 8, level 3
  1320. Remember, you can pick 'n mix your codes! You can enter up to FIVE 
  1321. codes at a time (but some effects require more than one code).
  1322. Revenge of Shinobi, Sega Classic and related names are trademarks 
  1323. of SEGA.
  1324.  
  1325. Sonic the Hedgehog 2 (tm) Game
  1326. Sonic's back! How do you follow one of the all-time favorite action games? Try 
  1327. putting a "Tail" on Sonic--and having it follow him! The 2-player competitive mode 
  1328. is excellent too. We have plenty of great SON2 Codes for you, including the 
  1329. much-requested jump codes. Enjoy! Codes 1 THRU 16 also work for Tails in a 
  1330. one-player game. There is only one total for Sonic's rings in a one-player game. 
  1331. Normally, you have to grab all seven chaos emeralds, get at least 50 rings, and 
  1332. jump to turn into Super Sonic (and be invincible). But by choosing from among 
  1333. Codes 58 thru 64 and 65 thru 69, you can reduce the number of emeralds and 
  1334. rings you have to get. With Code 70, you won't lose your rings with time and drop 
  1335. back down to regular Sonic. And to help you become Super Sonic on the last 
  1336. level, where there are normally no rings, Codes 58, 65 and 72 will do the trick--
  1337. just jump. Finally, access the level select menu with Code 71.
  1338. THERE ARE 2 VERSIONS OF THIS GAME. IF ONE CODE DOESN'T WORK 
  1339. ON YOUR GAME, TRY THE OTHER
  1340. SON2
  1341. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  1342. 1A    SAST-DJ1A    Rings worth 2--player 1
  1343. 1B    SATA-DJTJ
  1344. 2A    SAST-DN1A    Rings worth 3--player 1
  1345. 2B    SATA-DNTJ
  1346. 3A    SAST-DT1A    Rings worth 4--player 1
  1347. 3B    SATA-DTTJ
  1348. 4A    SAST-DY1A    Rings worth 5--player 1
  1349. 4B    SATA-DYTJ
  1350. 5A    SAST-D21A    Rings worth 6--player 1
  1351. 5B    SATA-D2TJ
  1352. 6A    SAST-D61A    Rings worth 7--player 1
  1353. 6B    SATA-D6TJ
  1354. 7A    SAST-DA1A    Rings worth 8--player 1
  1355. 7B    SATA-DATJ
  1356. 8A    AE8A-AAD2    Start with 1 life instead of 3--player 1
  1357. 8B    AE8A-AADN
  1358. 9A    AY8A-AAD2    Start with 5 lives--player 1
  1359. 9B    AY8A-AADN
  1360. 10A    A68A-AAD2    Start with 7 lives--player 1
  1361. 10B    A68A-AADN
  1362. 11A    BE8A-AAD2    Start with 9 lives--player 1
  1363. 11B    BE8A-AADN
  1364. 12A    DE8A-AAD2    Start with 25 lives--player 1
  1365. 12B    DE8A-AADN
  1366. 13A    GJ8A-AAD2    Start with 50 lives--player 1
  1367. 13B    GJ8A-AADN
  1368. 14A    KN8A-AAD2    Start with 75 lives--player 1
  1369. 14B    KN8A-AADN
  1370. 15A    NN8A-AAD2    Start with 99 lives--player 1
  1371. 15B    NN8A-AADN
  1372. 16A    JW3A-CA4J    Infinite lives--player 1
  1373. 16B    JW3A-CA4Y
  1374. 17A    SATA-DJVW    Rings worth 2--player 2
  1375. 17B    SATA-DJW8
  1376. 18A    SATA-DNVW    Rings worth 3--player 2
  1377. 18B    SATA-DNW8
  1378. 19A    SATA-DTVW    Rings worth 4--player 2
  1379. 19B    SATA-DTW8
  1380. 20A    SATA-DYVW    Rings worth 5--player 2
  1381. 20B    SATA-DYW8
  1382. 21A    SATA-D2VW    Rings worth 6--player 2
  1383. 21B    SATA-D2W8
  1384. 22A    SATA-D6VW    Rings worth 7--player 2
  1385. 22B    SATA-D6W8
  1386. 23A    SATA-DAVW    Rings worth 8--player 2
  1387. 23B    SATA-DAW8
  1388. 24A    AE8A-AAD8    Start with 1 life instead of 3--player 2
  1389. 24B    AE8A-AADW
  1390. 25A    AY8A-AAD8    Start with 5 lives--player 2
  1391. 25B    AY8A-AADW
  1392. 26A    A68A-AAD8    Start with 7 lives--player 2
  1393. 26B    A68A-AADW
  1394. 27A    BE8A-AAD8    Start with 9 lives--player 2
  1395. 27B    BE8A-AADW
  1396. 28A    DE8A-AAD8    Start with 25 lives--player 2
  1397. 28B    DE8A-AADW
  1398. 29A    GJ8A-AAD8    Start with 50 lives--player 2
  1399. 29B    GJ8A-AADW
  1400. 30A    KN8A-AAD8    Start with 75 lives--player 2
  1401. 30B    KN8A-AADW
  1402. 31A    NN8A-AAD8    Start with 99 lives--player 2
  1403. 31B    NN8A-AADW
  1404. 32A    JXGA-CA7G    Infinite lives--player 2
  1405. 32B    JXGA-CA7W
  1406. 33A    KBVT-CAE2    Jump lower
  1407. 33B    KBVT-CAE2
  1408. 34A    FVVT-CAE2    Jump a little higher
  1409. 34B    FVVT-CAE2
  1410. FOR CODES 35 AND 36, SWITCH OFF IF YOU GET STUCK SOMEWHERE 
  1411. OR WANT TO SINK IN WATER
  1412. 35A    EBVT-CAE2    Jump a lot higher
  1413. 35B    EBVT-CAE2
  1414. 36A    CBVT-CAE2    Jump really high
  1415. 36B    CBVT-CAE2
  1416. 37A    A02T-CAF8    Sonic stays invincible for a shorter 
  1417. time after getting hit
  1418. 37B    A02T-CAGL
  1419. 38A    982T-CAF8    Sonic stays invincible for a longer 
  1420. time after getting hit
  1421. 38B    982T-CAGL
  1422. 39A    ALTA-CA8N    Sonic becomes invisible and 
  1423. invincible  for the rest of the level 
  1424. after getting hit--must have at least 
  1425. one ring (switch off and then on to 
  1426. make Sonic visible)
  1427. 39B    ALTA-CA82
  1428. 40A    ALTA-CA9J    Once invincible (stars), Sonic stays 
  1429. Invincible for the rest of the level
  1430. 40B    ALTA-CA9Y
  1431. 41A    ATTT-CA4W    Sonic doesn't lose rings when hit
  1432. 41B    ATTT-CA58
  1433. 42A    ATTT-CA5G    Tails doesn't lose rings when hit
  1434. 42B    ATTT-CA6W
  1435. 43A    AH2T-CAH6    Sonic needs only 1 ring instead of 50 
  1436. to enter special stage after touching 
  1437. a star post
  1438. 43B    AH2T-CAHN
  1439. WITH CODES 44 THRU 57, THE COUNTER DOESN'T SHOW THE EXTRA 
  1440. RINGS, BUT YOU DO GET THEM
  1441. 44    SBJA-HJWJ    Rings worth 2 in special stages--
  1442. Sonic
  1443. 44B    SBJA-HJV2
  1444. 45    SBJA-HNWJ    Rings worth 3 in special stages--
  1445. Sonic
  1446. 45B    SBJA-HNV2
  1447. 46    SBJA-HTWJ    Rings worth 4 in special stages--
  1448. Sonic
  1449. 46B    SBJA-HTV2
  1450. 47    SBJA-HYWJ    Rings worth 5 in special stages--
  1451. Sonic
  1452. 47B    SBJA-HYV2
  1453. 48    SBJA-H2WJ    Rings worth 6 in special stages--
  1454. Sonic
  1455. 48B    SBJA-H2V2
  1456. 49    SBJA-H6WJ    Rings worth 7 in special stages--
  1457. Sonic
  1458. 49B    SBJA-H6V2
  1459. 50    SBJA-HAWJ    Rings worth 8 in special stages--
  1460. Sonic
  1461. 50B    SBJA-HAV2
  1462. 51    SBJA-HJWR    Rings worth 2 in special stages--
  1463. Tails
  1464. 51B    SBJA-HJV8
  1465. 52    SBJA-HNWR    Rings worth 3 in special stages--
  1466. Tails
  1467. 52B    SBJA-HNV8
  1468. 53    SBJA-HTWR    Rings worth 4 in special stages--
  1469. Tails
  1470. 53B    SBJA-HTV8
  1471. 54    SBJA-HYWR    Rings worth 5 in special stages--
  1472. Tails
  1473. 54B    SBJA-HYV8
  1474. 55    SBJA-H2WR    Rings worth 6 in special stages--
  1475. Tails
  1476. 55B    SBJA-H2V8
  1477. 56    SBJA-H6WR    Rings worth 7 in special stages--
  1478. Tails
  1479. 56B    SBJA-H6V8
  1480. 57    SBJA-HAWR    Rings worth 8 in special stages--
  1481. Tails
  1482. 57B    SBJA-HAV8
  1483. FOR CODES 58 THRU 64, DON'T GRAB MORE CHAOS EMERALDS THAN 
  1484. THE AMOUNT YOU NEED
  1485. 58    ACZT-CACA    Need 0 chaos emeralds to become 
  1486. Super Sonic (in addition to rings)
  1487. 58B    ACZT-CACN
  1488. 59    AGZT-CACA    Need 1 Chaos Emerald to become 
  1489. Super Sonic (in addition to rings)
  1490. 59B    AGZT-CACN
  1491. 60    ALZT-CACA    Need 2 chaos emeralds to become 
  1492. Super Sonic (in addition to rings)
  1493. 60B    ALZT-CACN
  1494. 61    ARZT-CACA    Need 3 chaos emeralds to become 
  1495. Super Sonic (in addition to rings)
  1496. 61B    ARZT-CACN
  1497. 62    AWZT-CACA    Need 4 chaos emeralds to become 
  1498. Super Sonic (in addition to rings)
  1499. 62B    AWZT-CACN
  1500. 63    A0ZT-CACA    Need 5 chaos emeralds to become 
  1501. Super Sonic (in addition to rings)
  1502. 63B    A0ZT-CACN
  1503. 64    A4ZT-CACA    Need 6 chaos emeralds to become 
  1504. Super Sonic (in addition to rings)
  1505. 64    A4ZT-CACN
  1506. 65    AGZT-CACJ +AGZT-CACY + K4ZT-CA92    Need 1 ring to 
  1507. become Super Sonic (in addition to 
  1508. chaos emeralds), don't lose rings 
  1509. with time
  1510. 65    K4ZT-CA9N 
  1511. 66    A0ZT-CACJ    Need 5 rings to become Super Sonic 
  1512. (in addition to chaos emeralds)
  1513. 66B    A0ZT-CACY
  1514. 67    BLZT-CACJ    Need 10 rings to become Super 
  1515. Sonic (in addition to chaos emeralds)
  1516. 67B    BLZT-CACY
  1517. 68    DGZT-CACJ    Need 25 rings to become Super 
  1518. Sonic (in addition to chaos emeralds)
  1519. 68B    DGZT-CACY
  1520. 69    FCZT-CACJ    Need 40 rings to become Super 
  1521. Sonic (in addition to chaos emeralds)
  1522. 69B    FCZT-CACY
  1523. 70    K4ZT-CA9N    Super Sonic doesn't lose rings with 
  1524. time
  1525. 70B    K4ZT-CA92
  1526. 71    RE8A-A60W    Level select menu--at title screen, 
  1527. hold down A while pressing start
  1528. 71B    RE8A-A60G
  1529. 72    2VAT-BCRN    Start most levels with some rings--1-
  1530. player game only (number of rings 
  1531. varies with stage, and you can still 
  1532. lose rings)
  1533. 72B    2VAT-BCRA
  1534. Remember, you can pick 'n mix your codes! You can enter up to FIVE 
  1535. codes at a time (but some effects require more than one code).
  1536. Sonic the Hedgehog 2 and related names are trademarks of SEGA.
  1537.  
  1538. Team USA Basketball (tm) Game
  1539. OK, sports fans. Line up to play with the Olympic dream team in a 
  1540. realistic game of hoops against their world-class opponents. 
  1541. Normally, international rules apply, but with the Game Genie (tm) 
  1542. you can break the rules. Get a head start against the tough computer 
  1543. or a human opponent with DREAM Code 6, and stop the shot clock 
  1544. with Code 12. If you're an expert, give your opponent a 25-point spot 
  1545. and play the game without any timeouts with Codes 11 and 21.
  1546. DREAM
  1547. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  1548. 1    R19T-860T    MASTER CODE--MUST BE ENTERED
  1549. 2    AYCA-AAHY    Player 1 starts with 5 points
  1550. 3    BJCA-AAHY    Player 1 starts with 10 points
  1551. 4    B6CA-AAHY    Player 1 starts with 15 points
  1552. 5    CTCA-AAHY    Player 1 starts with 20 points
  1553. 6    DECA-AAHY    Player 1 starts with 25 points
  1554. 7    AYCA-AAH6    Player 2 starts with 5 points
  1555. 8    BJCA-AAH6    Player 2 starts with 10 points
  1556. 9    B6CA-AAH6    Player 2 starts with 15 points
  1557. 10    CTCA-AAH6    Player 2 starts with 20 points
  1558. 11    DECA-AAH6    Player 2 starts with 25 points
  1559. 12    ATHA-AA2L    Stop shot clock
  1560. 13    AKTT-AAFG    Free throws worth 2
  1561. 14    AVTT-AAFG    Free throws worth 4
  1562. 15    AZTT-AAFG    Free throws worth 5
  1563. 16    BKTT-AAFG    Free throws worth 10
  1564. 17    AKTT-AAF0    Baskets worth 3
  1565. 18    AZTT-AAF0    Baskets worth 5
  1566. 19    AZVA-AAAW    3-point baskets worth 5
  1567. 20    BKVA-AAAW    3-point baskets worth 10
  1568. 21    AA8T-CABE    Player 1 starts with 0 timeouts
  1569. 22    AE8T-CABE    Player 1 starts with 1 timeouts
  1570. 23    AN8T-CABE    Player 1 starts with 3 timeouts
  1571. 24    AT8T-CABE    Player 1 starts with 4 timeouts
  1572. 25    AA8T-CABN    Player 2 starts with 0 timeouts
  1573. 26    AE8T-CABN    Player 2 starts with 1 timeouts
  1574. 27    AN8T-CABN    Player 2 starts with 3 timeouts
  1575. 28    AT8T-CABN    Player 2 starts with 4 timeouts
  1576. Remember, you can pick 'n mix your codes! You can enter up to FIVE 
  1577. codes at a time (but some effects require more than one code).
  1578. USA Basketball is a trademark of USA Basketball.
  1579. Game Genie is a trademark of Lewis Galoob Toys, Inc.
  1580.  
  1581. The Terminator (tm) Game
  1582. Help Kyle Reese in his battle with the unpleasant cyborg from the 
  1583. future. TERM Code 1 may allow Kyle to be trapped, so be quick and 
  1584. switch off effects to free him.
  1585. TERM
  1586. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  1587. 1    R03A-861A    Protection--some things can still kill you
  1588. FOR CODES 2 THRU 6, SOME TIME BOMBS MAY DO NO DAMAGE
  1589. 2    AW9T-8A78    Infinite time bombs once at least one is 
  1590. awarded
  1591. 3    AG2A-8AG0    Time bombs awarded 1 at a time, maximum 9 
  1592. allowed
  1593. 4    AL2A-8AG0    Time bombs awarded 2 at a time,maximum 9 
  1594. allowed
  1595. 5    A02A-8AG0    Time bombs awarded 5 at a time, maximum 9 
  1596. allowed
  1597. 6    BL2A-8AG0    Time bombs awarded 9 at a time, maximum 9 
  1598. allowed
  1599. 7    BC2A-8AH2    Energy capsules worth 1/2 normal (1 unit)
  1600. 8    EC2A-8AH2    Energy capsules worth 2x normal (4 units)
  1601. Remember, you can pick 'n mix your codes! You can enter up to FIVE 
  1602. codes at a time (but some effects require more than one code).
  1603. The Terminator and related name are trademarks of Cinema '84.
  1604.  
  1605. Toki: Going Ape Spit (tm) Game
  1606. Don't let Dr. Stark get away with making a monkey out of you! Use 
  1607. these Game Genie codes to streak through his palace and rescue your 
  1608. girl! Wanda would want ya to win her with APE Code 1 for infinite 
  1609. lives, Code 9 to keep your shots regardless of the timer, and Code 36 
  1610. to kill the palace guards with no shots.
  1611. APE
  1612. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  1613. 1    ATWT-CA88    Infinite lives
  1614. 2    BC3T-AA4T    Infinite credits
  1615. 3    AW4T-AA72    Infinite time to decide if you want to 
  1616. continue
  1617. 4    AATT-CA44    Infinite time to complete each round
  1618. 5    9TST-DGJE + MEST-CRAG    8 minutes to complete round
  1619. 6    9TST-DGJE + MEST-CLAG    6 minutes to complete round
  1620. 7    9TST-DGJE + MEST-CGAG    4 minutes to complete round
  1621. 8    A2VT-CA74    Never lose extra energy spitballs on dying
  1622. 9    AATT-CAGA    Never lose extra energy spitballs when time 
  1623. runs out
  1624. NOTE: CODES 10 THRU 19 DO NOT WORK FOR GRAPES
  1625. 10    E11A-CCD6    Extra life for every piece of food
  1626. 11    E11A-DAD6    Extra life for every 10 pieces of food
  1627. 12    E11A-CAM6    Extra life for every 20 pieces of food
  1628. 13    E11A-DAM6    Extra life for every 30 pieces of food
  1629. 14    E11A-CAX6    Extra life for every 40 pieces of food
  1630. 15    E11A-CA56    Extra life for every 60 pieces of food
  1631. 16    E11A-DA56    Extra life for every 70 pieces of food
  1632. 17    E11A-CBD6    Extra life for every 80 pieces of food
  1633. 18    E11A-DBD6    Extra life for every 90 pieces of food
  1634. 19    E11A-DXD6    Extra life for every 99 pieces of food
  1635. 20    CCVT-AA90    Never lose shoes due to time (but still lose 
  1636. them on dying or advancing to next stage)
  1637. 21    ACWA-ABFN    Shoes last 32x normal time
  1638. 22    ACWA-AAZN    Shoes last 16x normal time
  1639. 23    ACWA-AAPN    Shoes last 8x normal time
  1640. 24    ACWA-BAFN    Shoes last 4x normal time
  1641. 25    ACWA-ATFN    Shoes last 2x normal time
  1642. 26    ACWA-AEFN    Shoes last 1/2x normal time
  1643. 27    ACWA-ACFN    Shoes last 1/4x normal time
  1644. 28    BLVT-AA72    Never lose invincibility due to time (but still 
  1645. lose it on advancing to next stage)
  1646. 29    ACWA-ABF8    Invincibility lasts 32x normal time
  1647. 30    ACWA-AAZ8    Invincibility lasts 16x normal time
  1648. 31    ACWA-AAP8    Invincibility lasts 8x normal time
  1649. 32    ACWA-BAF8    Invincibility lasts 4x normal time
  1650. 33    ACWA-ATF8    Invincibility lasts 2x normal time
  1651. 34    ACWA-AEF8    Invincibility lasts 1/2x normal time
  1652. 35    ACWA-ACF8    Invincibility lasts 1/4x normal time
  1653. NOTE: CODES 36 THRU 44 DO NOT WORK FOR THE FIRST PALACE GUARD 
  1654. (STARK'S MACHINE)
  1655. 36    AL7A-CA58    Palace guards are automatically defeated
  1656. 37    AL7A-CA58 + AG7A-DE56    Takes 1 shot to kill palace guards
  1657. 38    AL7A-CA58 + A07A-DE56    Takes 5 shots to kill palace 
  1658. guards
  1659. 39    AL7A-CA58 + CC7A-DE56    Takes 10 shots to kill palace 
  1660. guards
  1661. 40    AL7A-CA58 + EC7A-DE56    Takes 20 shots to kill palace 
  1662. guards
  1663. 41    AL7A-CA58 + GC7A-DE56    Takes 30 shots to kill palace 
  1664. guards    K
  1665. 42    AL7A-CA58 + LC7A-DE56    Takes 50 shots to kill palace 
  1666. guards
  1667. 43    AL7A-CA58 + RC7A-DE56    Takes 70 shots to kill palace 
  1668. guards
  1669. 44    AL7A-CA58 + XG7A-DE56    Takes 99 shots to kill palace 
  1670. guards
  1671. Remember, you can pick 'n mix your codes! You can enter up to FIVE 
  1672. codes at a time (but some effects require more than one code).
  1673. Toki: Going Ape Spit (tm) and related names are trademarks of SEGA.
  1674.  
  1675. Two Crude Dudes (tm) Game
  1676. 2-player simultaneous action and great graphics contribute to this 
  1677. all-around fun fighting game.
  1678. CRUDE
  1679. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  1680. 1    BEBA-AAFT    Start with 9 lives--each player
  1681. 2    BEBA-AAFJ    Start with 9 continues
  1682. 3    AJ0A-AABG    Start on level 2
  1683. 4    AN0A-AABG    Start on level 3
  1684. 5    AT0A-AABG    Start on level 4
  1685. 6    AY0A-AABG    Start on level 5, first part
  1686. 7    A20A-AABG    Start on level 5, second part
  1687. 8    AWYT-AA22    Most enemies do not hurt
  1688. Two Crude Dudes and related names are trademarks of Data East 
  1689. USA, Inc.
  1690.  
  1691.